Videopelien suunnittelussa on omat ongelmansa. Se, mitä todella pelaat, on yleensä pelkkä vilkaisu lukuisiin järjestelmiin ja suunnittelun ydinfilosofioihin, jotka pitävät peliä yhdessä.

Tällä videopelisuunnittelun alueella on lineaaristen ja epälineaaristen pelien käsite. Sukeltakaamme sisään.

Mitä ovat lineaariset pelit?

Ennen kuin aloitamme, on parasta ajatella "lineaarisia" ja "epälineaarisia" spektrin vastakkaisina päinä toisin kuin tyyppi A ja tyyppi B. Pelaamasi pelit kuuluvat todennäköisesti jonnekin tälle spektrille. Laajennamme tätä myöhemmin.

Puhutaanpa nyt lineaarisista peleistä. Lineaarinen peli on peli, joka keskittyy ohjaamaan pelaajaa tietyn polun läpi, ja pelattavuus on pitkälti samanlainen. Pelit, kuten Uncharted-sarja, useimmat Call of Duty- tai Battlefield-yksinpelikampanjat ja Dead Space ovat esimerkkejä lineaarisista peleistä.

Tällaisissa peleissä kuljet määrättyä polkua (eli tasoa/kartaa) pisteestä A pisteeseen B. Kyllä, voit käyttää erilaisia ​​aseita, voi olla muutamia lyhyitä ylimääräisiä polkuja tai sinulla voi olla valinnaisia ​​esineitä kerättäväksi, mutta päärakenne on sama. Sinun on edettävä pelin läpi kehittäjien asettamassa järjestyksessä.

instagram viewer

Lineaarisissa peleissä voi olla epälineaarisuuden elementtejä, mutta se ei ole niiden pääpaino. Voit esimerkiksi tutkia avoimia alueita Uncharted 4:ssä lisävuoropuhelun ja kerättävän aarteen avulla. Mutta voit myös räjähtää näiden alueiden läpi vähäisellä tutkimisella, ja peli jatkuisi silti täsmälleen samanlaisena.

Aiheeseen liittyvä: Erityyppiset kauhuvideopelit, selitetty

Epälineaariset pelit, selitetty

Toisessa päässä meillä on epälineaarisia pelejä. Mieleeni tulee lauseita, kuten "hiekkalaatikko" tai "avoin maailma". Vaikka väitetysti "oikeita" epälineaarisia pelejä on erittäin vaikea löytää.

Epälineaariset pelit antavat pelaajalle mahdollisuuden tutustua pelin eri osiin omaan tahtiinsa. Tietysti saattaa olla ensisijainen joukko tehtäviä, jotka on suoritettava, mutta voit tehdä muita asioita, kuten sivutehtävät, minipelit, paluumatkat, hahmojen mukauttaminen ja paljon muuta.

Avoimen maailman pelit ovat eräänlainen epälineaarinen peli, joka antaa pelaajalle vapauden saavuttaa tavoitteensa haluamassaan järjestyksessä. Pelit, kuten The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild ja Assassin's Creed Valhalla, ovat esimerkkejä avoimen maailman peleistä.

Avoimen maailman pelien sisällä (tai rinnalla) on hiekkalaatikkopelejä, kuten Minecraft tai GTA. Vaikka sinulla saattaa olla tavoitteita suoritettaviksi, nämä pelit tarjoavat sinulle joukon erilaisia ​​elementtejä ja antavat periaatteessa tehdä oman hauskanpitosi, kuten pelaamisen tosielämän hiekkalaatikossa.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka kehittäjät voivat parantaa videopelien vaikeusastetta?

Voitko pelata peliä, joka on sekä lineaarinen että epälineaarinen?

Nyt kun sinulla on lineaarisen ja epälineaarisen pelin ydin, palataanpa tähän lineaarisuuden spektriin.

Pelit voivat sisältää sekä lineaarisia että epälineaarisia elementtejä suunnittelunsa eri osissa. Sinulla voi olla esimerkiksi lineaarinen tarina, mutta epälineaarinen tasosuunnittelu tai päinvastoin. Tai sinulla voisi olla peli, jossa on valtava avoin maailma ja tekemistä – mikä on epälineaarista – mutta pelatessasi Saatat tuntea lineaarisuuden tunteen, koska pelin tehtävärakenne noudattaa edelleen jäykkää, lineaarista polku.

Aiheeseen liittyvä: Onko jauhaminen videopeleissä hyvä vai huono asia?

Tämä voi sinänsä olla hämmentävää, joten katsotaanpa joitain esimerkkejä.

Ota peli, kuten Dishonored. Voit väittää, että se on lineaarinen peli: siinä on asetettu tehtävien järjestys, joista jokaisella on päätavoite, joka sinun on suoritettava ennen kuin siirryt seuraavaan tehtävään.

Jokaisella tasolla on kuitenkin useita polkuja, valinnaisia ​​tavoitteita ja muutama valinnainen sivutehtävä (eli jokainen taso on hyvin toistettavissa). Ja peli tarjoaa sinulle erilaisia ​​loppuja pelityylisi mukaan.

Kun tämä otetaan huomioon, ei ehkä ole täysin tarkkaa kutsua Dishonoredia lineaariseksi peliksi eikä myöskään epälineaariseksi peliksi. Se kuuluu johonkin lineaarisuuden spektriin hybridinä.

Toinen esimerkki on Horizon Zero Dawn. Voit ehdottomasti luokitella tämän epälineaariseksi peliksi. Saattaa kuitenkin olla vaikeaa kirjoittaa sitä 100 % epälineaarisena pelinä.

Syynä tähän on se, että vaikka sinulla on paljon tekemistä omaan tahtiisi, tehtävät ovat hyvin lineaarisia, kuten tarinakin. Toimintasi eivät vaikuta Aloyn hahmon kehitykseen ennen kuin suoritat sopivan tarinatehtävän, jonka voit tehdä vain tietyssä järjestyksessä. Ja vaikka valintajärjestelmä on olemassa, se on pinnallista – et vaikuta lopputulokseen mitenkään.

Aiheeseen liittyvä: Mitä ovat RPG: t? Kaikki mitä sinun tulee tietää roolipeleistä

Lineaarinen, epälineaarinen tai molemmat: mitä pidät?

Eli siis lineaarisia pelejä, epälineaarisia pelejä ja kaikkea siltä väliltä!

Useimmiten huomaat yhdistelmän molempia elementtejä, etenkin nykyaikaisissa videopeleissä. Ja vaikka sillä ei ole väliä niin kauan kuin pidät hauskaa, saatat arvostaa pelejä, jotka saavat kaiken irti lineaarisesta tai epälineaarisesta suunnittelustaan, sekä pelejä, jotka yhdistävät tehokkaasti molempia.

Mikä on pelisilmukka pelaamisessa?

Pelisilmukat määrittelevät suurimman osan käytännön pelikokemuksestasi, vaikka et ehkä huomaakaan. Selitetään tämä suunnittelumekaniikka.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Videopelien suunnittelu
  • Terminologia
  • Pelikulttuuri
Kirjailijasta
Soham De (139 artikkelia julkaistu)

Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, erityisesti mitä tulee musiikin luomiseen ja videopeleihin. Kauhu on hänen suosikkilajinsa, ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.

Lisää Soham De

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi