Ajattele suosikkivideopeliäsi. Miten kutakin rekvisiittaa, vihollista ja ympäristöelementtiä kuvaavat värit, tekstuurit ja kuviot pääsevät piirustuslaudalta sinua ympäröiville virtuaalisille pinnoille?
Blenderin UV-kartoitus katkaisee eron renderöimättömän 3D-verkon ja tekstuurin välillä, jolla aiot peittää sen myöhemmin. Tässä Blender-ohjeessa aloittelijoille näytämme sinulle, mitä UV-kartat ovat ja kuinka voit luoda sellaisen mille tahansa 3D-mallille Blenderissä.
Mitä UV: t ovat?
Kun työskentelet 3D-objektin kanssa, työskentelet suorakulmaisessa 3D-avaruudessa – koordinaattijärjestelmässä, jossa on X-akseli, Y-akseli ja Z-akseli.
UV-säteily on tapasi muuttaa 3D-objektin pinta 2D-termeiksi. Nyt ala, jolla työskentelet, on tasainen. Sen sijaan, että sekoitamme sen ylimääräiseen X- ja Y-akselien joukkoon UV-kääreessä, käytämme U-akselia ja V-akselia vaaka- ja pystysuunnassa erottamaan nämä kaksi toisistaan.
UV-kartan jokaisen pisteen ja 3D-mallin pinnan jokaisen pisteen välillä on yksi yhteen suhde. Voit määrittää UV-pakkaukselle tekstuureja kasvojen, UV-koordinaattien tai siveltimen avulla.
Jos haluat perehtyä Blenderin UV-kartoitukseen virallisesti, sinun on ensin tehtävä jotain erittäin tärkeää: UV-pakkauksen purkaminen; pohjimmiltaan ihon kuorinta esineen pinnalta. Julma. Aloitetaanpa.
Aiheeseen liittyvä: Paras 3D-mallinnus- ja kuvanveistoohjelmisto
UV-kartan purkaminen Blenderissä
Jotta voisimme purkaa kohteen UV-kartoituksen Blenderissä, meidän on ensin tehtävä pari asiaa. Tässä aiomme käyttää tätä yksinkertaista, kuusipuolista laatikkoa esimerkkinä.
Ensin meidän on merkittävä muutama sauma. Osuma Tab päästäksesi sisään Muokkausmoodi alkaen Objektitila kun sinulla on malli edessäsi.
Kun olet muokkaustilassa, käytä pikanäppäintä 2 päästäksesi sisään Reunavalinta tila. Nyt voit valita yhden laatikon reunoista. Käytä pikakuvaketta Ctrl + E aktivoidaksesi Merkitse sauma työkalu, kun olet valinnut reunan ja leikkaa se verkkoon.
Sinua kysyy pitkä luettelo vaihtoehtoja. Valitse Merkitse sauma ensimmäisen sauman merkitsemiseen.
Kun olet tehnyt niin, sauman pitäisi nyt hehkua punaisena. Mihin kannattaa merkitä seuraava? Sinulla on tässä pari tavoitetta: estää reunoja nostamasta verkkoa UV-kartan 2D-pinnalta ja pitää verkko kytkettynä ainakin tässä yksinkertaisessa harjoituksessa.
Monet Blender-taiteilijat vertaavat tätä rituaalia suklaapalan kalvon poistamiseen tai jopa vain pahvilaatikon rikkomiseen. Tämä toinen esimerkki on hyvin analoginen lohkoystävämme kanssa. Kahden seuraavan sauman pitäisi luonnollisesti antaa meille mahdollisuus nostaa yläosa ylös saranan varaan, mikä varmistaa, että koko asia pysyy yhteydessä.
Kun tämä on tehty, voimme tavallaan visualisoida reunat, jotka estävät laatikkoa makaamasta tasaisesti. Meillä on kaksi pystysuoraa reunaa X-akselilla, jotka pysyvät edelleen vahvana. Merkitään nämä saumoiksi, jotka on yhdistetty pohjaan luomaan "kanteen" ja jatkamme ylöspäin.
Monimutkaisemmat verkot voivat tarjota mm Reunasilmukat joita voit hyödyntää, ja saatat joutua jopa leikkaamaan mukautetun sauman tai kaksi löytääksesi tarkan etsimäsi UV-kartan.
Tässä tapauksessa kuutiomme näyttää melko hyvältä. Mitä meidän on tehtävä seuraavaksi?
Esitysalueen yläosassa sinun pitäisi nähdä muutamia luokiteltuja avattavia valikoita. Napsauta kohtaan UV pudota alas; Avaa pakkaus on ensimmäinen vaihtoehto, aivan luettelon yläosassa.
Osuma A valitaksesi koko kuutiosi ja käytä sitten yläreunassa Unwrap up -painiketta – sinun pitäisi nähdä uusi ikkuna, jossa on enemmän säädettäviä asetuksia alas oikeaan alakulmaan.
Voit valita Kulmapohjainen tai Mukautettu UV-pakkausprotokolla. Mitä eroa?
- An Kulmapohjainen UV-pakkaus antaa mahdollisimman tarkan ja uskollisen kuvan verkkostasi. Tätä vaihtoehtoa kannattaa käyttää monimutkaisille verkoille, joissa on paljon yksityiskohtia, jotta ne voidaan kääntää Blenderin UV-kartalle.
- Mukautettu pintakuviokartoitusta hallitsee pienimmän neliösumman mukaisen muodon kartoitus eli LSCM. Se on hieman suorempi reitti voittoon ja toimii hyvin yksinkertaisille esineille, kuten tämä kuutio.
Muita vaihtoehtoja ovat mm Täytä reiät, Oikea puoli, ja kyky Käytä Subdivision Surfacea. Nämä vaihtopainikkeet voivat auttaa sinua poistamaan päällekkäisen geometrian, korjaamaan pintakuviokuvasi kuvasuhteen ja antamaan sinulle enemmän geometriaa UV-tekstuurin projisoimiseen.
Olemme päässeet pitkän matkan, mutta yksi tosiasia pysyy: tämä laatikko on edelleen täysin pystyssä. Kuinka voimme nähdä tämän UV-kartan kaikessa kaksiulotteisessa loistossaan?
Blenderin tekstuurikartoitus tapahtuu Blender UV-editori. Löydät UV-muokkaustyötilan kaiken muun ohella Blender-käyttöliittymän yläosasta.
Hei, katso sitä – se todella toimii. Kun kuutiosi on valittu kokonaisuudessaan, sinun pitäisi nähdä 2D-projisoitu näkymä sen UV-tekstuurikartoituksesta.
Aiheeseen liittyvä: Parhaat Blender-oppaat aloittelijoille
UV-karttojen muokkaaminen Blenderissä
Kun olet päässyt tähän pisteeseen, voit säätää UV-kartoitusta ennen tekstuurin määrittämistä ja tarkentamisen jatkamista.
Voit vapaasti käyttää mitä tahansa Blenderin normaaleja operaattoreita muokataksesi UV-karttasi luonnetta. G, S, ja R voidaan käyttää tarttumaan, skaalaamaan ja kiertämään mitä tahansa geometriaa, jonka olet kartoittanut UV-säteilyyn täällä.
Edistyneemmille malleille saatat huomata, että UV-verkon tiettyjen osien eristäminen on hyödyllinen varotoimenpide UV-maalauksen aikana. Uusien reunojen ja pintojen luominen voi myös olla hyödyllistä teksturoitaessa objektia tarkasti Blenderissä.
Kun olet viimeistellyt UV-asetelmasi, olet valmis määrittämään sille tekstuurin ja viimeistelemään 3D-mallisi pintakuviointimaalauksen ja koko prosessien pintakuviosolmujen maailman avulla.
Näitä työkaluja voidaan käyttää tekstuurikuvan vääristämiseen, jotta se näyttää vähemmän "laatoitetulta", sekä hajottaa kuva satunnaisesti syntyvää kohinaa, joka voi olla hyödyllistä suunniteltaessa asioita, kuten pilvipeittoa tai rappeutuvaa, ikivanhaa stukkokerrosta.
Mahdollisuudet ovat kirjaimellisesti loputtomat; Puhumattakaan kaikista uusista Geometry Nodeista, jotka ovat sormiesi ulottuvilla, kaikki aivan uusia Blender 3.0:n kanssa. Paljon on odotettavaa, varsinkin jos olet Olen vasta aloittamassa 3D-mallinnusta.
Aiheeseen liittyvä: Blenderin lyhyt historia: perintö ja kehitys
Tee se ammattilaisten tavoin
On monia tapoja suorittaa UV-pakkaus Blenderissä. Tämä yksinkertainen lähestymistapa antaa sinulle paljon hallintaa siihen, miten kaikki sujuu. Vaikka käytössäsi on monia automatisoituja työkaluja, joskus sen tekeminen vanhaan tapaan on todella paras tie eteenpäin.
Blender 3.0 on julkaistu ja tuo mukanaan joukon päivityksiä, parannuksia ja uusia ominaisuuksia.
Lue Seuraava
- Luova
- Tehosekoitin
- 3D-mallinnus
- Graafinen suunnittelu
Kirjoittaja, taiteilija ja tekniikan ystävä.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi