3D-mallinnus on hauskaa. Se vie meidät takaisin yksinkertaisempiin aikoihin, jolloin voimme katsoa ylös taivaalle ja nähdä asioita, kuten kaneja, vuoria ja jopa ihmisten kasvoja pilvissä.
3D-primitiivit vaativat samanlaista mielikuvitusta. Yksinkertaisen lohkon sijaan primitiivinen muoto voitaisiin helposti muuttaa leivänpaahtimeksi, kameraksi tai jopa robotiksi. Täydellisillä primitiivisillä muodoilla ei ole rajaa.
Mitä ovat primitiivit 3D-mallinnuksessa?
Primitiivit ovat 3D-mallinnuksen ja -suunnittelun maailman peruselementtejä. Niitä käytetään joko rinnakkain muodostaen paljon mielenkiintoisempia yhdistemuotoja tai perustana jollekin, jota haluat veistää.
Ne ovat vakiomuotojasi, jotka on vain renderöity kolmessa ulottuvuudessa kahden sijaan. Mikä tekee primitiivien käytöstä 3D-mallinnuksessa niin tehokasta ja monipuolista?
Miksi primitiiviä käytetään 3D-mallinnuksessa?
Primitiivien käytöllä 3D-mallinnuksessa on kaksi suurta, kattavaa etua:
- Ne ovat erittäin yksinkertaisia ja vaatimattomia järjestelmällesi.
- On helppo ottaa pallo tai sylinteri ja muokata sitä muistuttamaan useita aiheita, sekä luonnollisia että teollisia.
Jos katsot tarkasti ympärillesi, huomaat, että niin suuri osa maailmasta on rajoittunut vain muutamiin luonnollisiin, säännöllisiin kuvioihin ja muotoihin. Primitiivinen mallinnus ei ole muuta kuin valitsemasi aiheen jakamista muutamaan yksinkertaiseen osaan ja lisää yksityiskohtia vastaavasti.
Voit muuttaa sylinterin puunrunkoksi ja sitten veistää lehdet esimerkiksi voimakkaasti muunnetusta pallosta tai jopa vain litteästä tasosta. Mahdollisuudet ovat rajattomat.
Mitkä ovat erilaiset primitiiviset muodot?
Jokainen 3D-mallinnusohjelma – Blender, Maya ja muut – tarjoavat kaikki melko laajat peruskirjastot. primitiivit, muodot sekä leveät että yleiset, sekä muutama tuotemerkkiyksinomaisuus, kuten surullisen Blender-apina primitiivinen.
Kaikissa näissä 3D-sovelluksissa, ammattimaisissa, ilmaisissa tai muuten, takaamme, että löydät ainakin seuraavat primitiiviset 3D-mallit riippumatta siitä, minkä kanssa työskentelet:
- Kuutiot, täysin säännölliset, kuusisivuiset lohkot.
- Pallot, pallomaiset rantapallot, jotka pyrkivät jäljittelemään sileää, jatkuvaa pintaa.
- Sylinterit, mitä tahansa paksuista soodatölkeistä pitkiin ja kevyisiin putkiin.
- Käpyjä, jotka ovat juuri sitä, miltä ne kuulostavat.
- Jalo Torus, pyöreä munkki tai sormus, jonka keskellä on täysin sileä reikä.
Kyllä, saamme myös takakuvia yläkoulun geometriatunnilta. Nämä ovat yleisimmin käytettyjä primitiivisiä 3D-malleja, jotka kattavat kaikki 3D-mallinnussovellukset, ja ne ovat erittäin yksinkertaisia.
Aiheeseen liittyvä: 3D-mallinnuksen aloittaminen: Opetusohjelma aloittelijoille
Geometrian primitiivit: 3D-pisteet, viivat, tasot ja syvyys
Näiden primitiivisten perusmuotojen ohella jotkut pitävät geneeristä geometriaa "primitiivisinä" mallinnuselementteinä.
- Pisteet ovat yksi hiukkanen, asema kentällä.
- Linjat ovat kahden pisteen väliset jänteet.
- Lentokoneet ovat mitä tahansa aluetta, jota ympäröi vähintään kolme pistettä ja viivaa.
- Volumetriset alueet ovat mikä tahansa kolmiulotteinen tila, joka on kokonaan suljettu useiden leikkaavien tasojen sisäpuolelle.
Jos jokin, mitä haluat tehdä, ei täsmälleen muistuta mitään yleisimmistä 3D-mallinnuksen primitiivisistä muodoista, voit käyttää näitä yksinkertaisempia elementtejä määrittääksesi verkkosi selkeämmin.
Nämä neljä primitiivistä geometriatyyppiä ajatellen pystyt luomaan kirjaimellisesti mitä tahansa. Lisäksi voit käyttää muita työkaluja, kuten NURBS käyrät antaa sinulle entistä paremman hallinnan 3D-mallisi luonteeseen.
Viitekuvien ja piirustusten tuominen on yksi todella hyödyllinen tapa seurata mallia, jota yrität kopioida tarkemmin. voit jäljittää sorvikehrätyn kaidekaran kaltaisen kuvion ja saavuttaa lähes identtisen lopputuloksen.
Aiheeseen liittyvä: Johdatus fysiikkaan Blenderissä
3D-mallinnuksen primitiivit: Muodot ovat hauskoja
Kun löydät jotain siistiä luotavaa, sen tekeminen ei vie aikaa, kun saat pallon pyörimään parilla primitiivisellä perusmuodolla. 3D-mallintamisesta tulee sitten sairas pakkomielle, joka saa sinut suunnittelemaan 3D-malleja kaikista mielenkiintoisista uusista kohteista, joihin törmäät viikon aikana.
Primitiivisiä on todella kaikkialla. Ja meillä ei olisi muuta tapaa.
Haluatko käyttää Blenderia, mutta et tiedä mistä aloittaa? Nämä opetusohjelmat antavat sinulle vankan perustan, jonka avulla pääset alkuun.
Lue Seuraava
- Luova
- 3D-mallinnus
- Graafinen suunnittelu
- Tietokoneanimaatio
Kirjoittaja, taiteilija ja tekniikan ystävä.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi