Internet muutti maailmaa 1990-luvun dot-com-buumin jälkeen. Se antoi "maailmanlaajuisen kylän" käsitteelle kokonaan uuden merkityksen. Tänään seisomme jälleen uuden viestinnän läpimurron edessä: metaversumi.

Tekniikan jättiläiset, kuten Facebook ja Microsoft, ovat esittäneet versionsa siitä, miltä metaversumi näyttäisi. Internet on helpottanut elämäämme, ja metaversumi toisi epäilemättä innovaatioita Internetiin. Mutta edut tuovat mukanaan uusia haasteita.

Metaversumi käsitteestä tuli suosittu sen jälkeen, kun Facebook muutti itsensä Metaksi. Metaversumi tai metauniversumi on pohjimmiltaan digitaalinen universumi. Se on fyysisen, virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden konvergenssi. Sen loi Neal Stephenson vuonna 1992 ilmestyneessä tieteisromaanissaan Snow Crash. Mutta mikä se tarkalleen on ja miten se toimii?

Facebook näkee metaversen virtuaalimaailmana, jossa voit viettää aikaa ystäviesi kanssa digitaalisissa avatareissa ja pelata pelejä. Microsoftin versio keskittyy kokousten tarjoamiseen virtuaalitodellisuudessa. Metaversumi ei rajoitu seurustelemiseen muiden ihmisten kanssa ja virtuaaliseen pelaamiseen. Sen tavoitteena on myös rakentaa digitaalinen talous, jossa voit ostaa, myydä ja luoda tuotteita ja palveluita.

view instagram anonymous

Aiheeseen liittyvä: Mikä on metaversumi?

Näiden teknologiajättien ehdottamat ideat ovat kuitenkin vain osa metaversumia. Harkitse esimerkiksi Fortniten esittämiä virtuaalisia konsertteja. Google, Facebook ja Amazon ovat osa Internetiä. Ne eivät edusta koko asiaa. Samoin jokainen näistä käsitteistä on rakennuspalikka metaversumia, joka käyttää virtuaalista, lisättyä ja sekoitettua todellisuutta.

Pääasiallinen metaversumiin liittyvä ongelma on riippuvuus. Internet ja sosiaalinen media ovat erittäin riippuvaisia. Olemme tottuneet kuluttamaan tietoa hälyttävän nopeaan tahtiin. Tämä saa sinut haluamaan jotain parempaa joka kerta, kun vierität sosiaalisen median syötettäsi alaspäin.

Jokainen sinua kiinnostava viesti, kuva tai sisältö on pieni dopamiiniisku aivoissasi. Tämä on tärkein syy siihen, miksi ihmiset viettävät tunteja sosiaalisessa mediassa.

Ajattele virtuaalimaailmaa, jossa on useita kertoja sosiaalisen median mukaansatempaava kapasiteetti. Metaversumi olisi rinnakkaistodellisuus, jolla ei ole rajoja. Voisit mahdollisesti luoda virtuaalisen ympäristön, joka on houkuttelevampi kuin todellinen maailma.

A 2019 IJERPH-tutkimus on osoittanut, että sosiaalisen median alustat ja freemium-pelit käyttävät psykologista tutkimusta ruutuajan pidentämiseen. Mark Zuckerbergin sanoin, "sosiaalisen teknologian lopullinen ilmentymä" voi aiheuttaa vaarallisen riippuvuuden.

Digitaalisen teknologian riippuvuuden peräkkäinen vaikutus on ahdistuneisuus ja masennus. Metaversumi tarjoaisi pakopaikan todellisuudesta. Vuonna 2018 julkaistu tutkimus American Journal of Educational Research havaitsi, että korkeat internetin käyttäjät olivat todennäköisemmin sosiaalisesti eristyksissä. Kun otetaan huomioon metaversumi, se voi pahentaa tätä oiretta.

Pidempi käyttöaika, vähemmän yksityisyyttä

Sosiaalisen median yritykset käyttävät taktiikkaa pitääkseen sinut mukana niin pitkään kuin mahdollista. Kun metaversumi kehittyy, virtuaaliympäristöt muuttuvat lopulta hyperrealistisiksi. Pian todellinen maailma voi lakata tarjoamasta samantasoista henkistä stimulaatiota kuin virtuaalinen.

Mukaan Etelä-Kalifornian yliopistossa, amerikkalaiset viettävät internetissä noin 23 tuntia viikossa. Kun työ, leikki ja viestintä muuttuvat virtuaaliseksi, tämä määrä kasvaa. Tämä merkitsee myös huomattavasti vähentynyttä ulkoaltistusta.

Alhainen altistuminen ulkona voi lopulta johtaa alentuneisiin D-vitamiinitasoihin ja lisääntyneeseen istuvaan elämäntapaan. Toinen pitkäaikaisen metaversumiin altistumisen fyysinen vaikutus olisi väsymys. COVID-19-pandemia on jo keksitty Zoomin väsymys. Tämän lisäksi VR-kuulokkeet voivat aiheuttaa fyysistä rasitusta, kun niitä käytetään yli 30 minuuttia, mikä johtaa päänsärkyyn ja uupumukseen.

Vaikka digitaalinen yksityisyys ei välttämättä ole suora terveysongelma, sen puute voi aiheuttaa paljon haittaa. Sosiaalisen median yritykset keräävät jo tietojasi mukauttaakseen syötteitä, lisätäkseen käyttöaikaa ja myydäkseen niitä kolmansille osapuolille. Metaversumi antaisi yrityksille pääsyn paljon enemmän hyödyntävään dataan.

Metaversumi on valtava harppaus kommunikaatiossamme. Yhden luukun virtuaalimaailman käsite on ollut pitkään tieteiskirjallisuuden teema. Nykyiset tekniset edistysaskeleet voivat vihdoin tehdä tästä todellisuutta. Vaikka tämän tekniikan liiallinen käyttö aiheuttaa ongelmia, metaversumien edut ovat yhtä suuria.

Yhteyden muodostaminen ihmisten kanssa virtuaalisessa simulaatiossa olisi vallankumouksellista. Kun 5G on valmis ottamaan käyttöön, voit kokea metaversen saumattomasti. Vieraile missä tahansa paikassa (todellisessa tai kuvitteellisessa) poistumatta huoneesi rajoista. Voit osallistua konsertteihin, festivaaleihin tai mihin tahansa sosiaaliseen tapahtumaan missä tahansa päin maailmaa. Monet muut toiminnot, kuten pelaaminen ja jopa urheilu, hämärtävät todellisuuden ja VR: n välistä rajaa.

Sen lisäksi, että metaversumi ylittää maantieteelliset rajoitukset, se auttaisi suuresti lääketieteellistä tutkimusta ja hoitoa. VR on osoittautunut tehokkaaksi välineeksi käsitellä PTSD ja erilaiset fobiat. Metaversumi tarjoaisi tehokkaan alustan tällaisten mielenterveyshäiriöiden hoitoon. Se antaisi miljoonille ihmisille pääsyn realistiseen virtuaaliterapiaan.

Digitaalisen talouden rakentaminen

Koulutus on toinen ala, joka hyötyisi suuresti metaversumista. Kuvittele, että voit tehdä virtuaalikierroksen kansainvälisellä avaruusasemalla tai tutkia punaista planeettaa nojatuolisi rajoista.

Tämän tekniikan kaupalliset hyödyt ovat rajattomat. Se voisi määritellä uudelleen virtuaaliset haastattelut ja yrityksen dynamiikan. Kiinteistö-, kulutuselektroniikka-, elintarvike- ja jopa muotiteollisuudella on etunsa metaversumiin. Virtuaalinen pääsy voi vaikuttaa merkittävästi kuluttajan päätöksentekoprosessiin. Voit kokeilla tuotetta ennen sen ostamista.

Kryptovaluuttojen integrointi on toinen jännittävä näkökohta metaversumien rakentamisessa. Kun tämä tekniikka toteutetaan täysimittaisesti, se voi rajoittaa käyttökustannuksia merkittävästi. Kun yritykset valitsevat virtuaalimyymälät, suurten fyysisten tilojen tarve vähenisi.

Metaverse on vielä kehitysvaiheessa. Siksi sen haitallisista vaikutuksista ei ole olemassa paljon tutkimusta. Jotkut kiireelliset mielenterveysongelmat, kuten riippuvuus ja masennus, kuuluvat kuitenkin hyvin sen soveltamisalaan. Se, miten metaversumi vaikuttaa ihmisiin, riippuu sen luovista yrityksistä.

Aivan kuten Internet, tapasi käyttää metaversumia määrittää sen vaikutuksen. Yritykset voivat minimoida haitallisia vaikutuksia luomalla säännöksiä. Säännöt vahvistaisivat toimivia sääntöjä ja varmistaisivat turvalliset rajat. Joka tapauksessa metaversumi on todiste käsitteestä, joka muuttaa tapaamme nähdä maailman.

Facebookin metaverse, selitetty (ja miksi sinun pitäisi välittää)

Se on suurempi kuin luuletkaan.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Hyvinvointi
  • Virtuaalitodellisuus
  • Lisätty todellisuus
  • Mielenterveys
Kirjailijasta
Manan Agarwal (3 artikkelia julkaistu)

Manan on tekninen kirjoittaja MakeUseOfissa. Journalistitutkinnon suorittanut hän on käsitellyt drone-alaa vuodesta 2018 lähtien ja on kirjoittanut useita perusteellisia oppaita Flykit-blogiin. Hän on intohimoinen nousevaan teknologiaan, Age of Empiresiin ja upeiden scifi-tarinoiden kirjoittamiseen.

Lisää Manan Agarwalilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi