Teknologiateollisuudessa puhutaan paljon mobiilipelaamisen tulevaisuudesta. Ja silti, pelit, jotka nousevat sovelluskauppojen kärkilistalle, eivät todellakaan auta herättämään paljon luottamusta tulevaisuuteen. Parhaimmillaan saamme pelejä, jotka ovat tarpeeksi hyviä pelattavaksi muutaman minuutin ajan, mutta emme koskaan uppoutumaan syvästi tarinaan tai peliin.

Mutta miksi se on? Miksi mobiilipelaaminen tuntuu edelleen niin masentavalta? Kun otetaan huomioon kaikki tämä älypuhelinlaitteiston ja -ohjelmiston huippuinnovaatio, voit odottaa mobiilipelaamisen ottavan kiinni, eikö niin? No, ongelma on valitettavasti paljon monimutkaisempi. Tässä on kuusi mobiilipelaamiseen liittyvää ongelmaa, joita olemme vielä ratkaisematta.

1. Maksulliset mobiilipelit eivät myy hyvin

Yksi suuri ero konsolipelaamisen ja mobiilipelaamisen välillä on niiden liiketoimintamalli. Vaikka entinen tulee etukäteishintaan, freemium-malli hallitsee jälkimmäistä. Statista.comin mukaan raportti, vain noin kolme prosenttia kaikista Google Play Kaupan mobiilipeleistä on maksullisia. Sama koskee Apple App Storea.

instagram viewer

Ihmiset eivät vain halua maksaa mobiilipeleistä, ja harvat, jotka todella tekevät, maksavat vain sovelluksen sisäisten ostosten ja mikrotransaktioiden kautta. Joten se pakottaa pelien kehittäjät joko mukautumaan tähän malliin tai pitämään kiinni konsolipelaamisesta. Emme nyt väitä, ettei freemium-malli olisi kannattava. Itse asiassa BusinessInsider.in: n mukaan artikla, PUBG Mobile ansaitsi lähes 254 miljoonaa dollaria pelaajista pelkästään marraskuussa 2021.

Freemium-mallin ongelma on kuitenkin se, että se ei sovellu ison budjetin konsolitason pelien tekemiseen. On liian riskialtista, että kehittäjät investoivat niin paljon aikaa ja rahaa huippuluokan mobiilipelin luomiseen siinä turhassa toivossa, että ihmiset voisivat maksaa siitä myöhemmin... pelattuasi sen ilmaiseksi.

Aiheeseen liittyvä: Ota huomioon ostaessasi vain digitaalista konsolia

2. App Storen algoritmit suosivat vain huippulistaa

Voimme syyttää osan mobiilipelaamisen puutteesta sovelluskauppojen hakemistojen järjestämiseen. Toisen Statista.comin mukaan antaa sinulle perspektiiviä raportti Google Play Storessa on noin 2,7 miljoonaa sovellusta ja Apple App Storessa lähes 2 miljoonaa sovellusta.

Toinen Statista.com raportti toteaa, että 11–13,5 % näistä sovelluksista on pelejä, ja pelkästään Google Play Kaupassa oli 477 877 aktiivista peliä joulukuussa 2021.

Tämä tarkoittaa, että jos olet pelinkehittäjä – varsinkin uusi – pelisi onnistumisen mahdollisuudet ovat hyvin pienet. Unohda erottua sovellusten merestä. On ihme, jos sinut edes löydetään. Ja sovelluskaupat eivät juurikaan auta uusia kehittäjiä näkymään.

Kun etsit sovellusta, useimmat ihmiset valitsevat sen luettelon yläosassa olevista kohteista. Ja tämän vuoksi voittajat jatkavat voittoa ja häviäjät häviävät. Sovelluskaupoilla ei ole todellista kannustinta tukea muita kehittäjiä kuin niitä, jotka ansaitsevat heille eniten tuloja. Tämä estää uusia kehittäjiä ottamasta riskiä luoda parempia mobiilipelejä.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka tehdä rahaa pelaamalla pelejä

3. Alhaiset kuluttajien odotukset

Jollain tasolla olemme myös me käyttäjät vastuussa siitä, että mobiilipelaamisen imago on huono. Ellet ole koskaan ollut Redditissä, tiedät, että ihmiset usein arvostelevat mobiilipelaamista siitä, etteivät ne ole "oikeaa pelaamista" syistä, jotka ovat liian ilmeisiä sivuutettaviksi. Pelaajat eivät edes odota mobiilipelien olevan hyviä, joten he eivät yllätä, kun pelit osoittautuvat huonoiksi.

Mobiilipelaaminen nähdään kuluttavana viihteen lähteenä – sellaisena, jonka voit helposti vaihtaa johonkin muuhun. Joten luonnollisesti käyttäjät eivät vaivaudu valittamaan, kun mobiilipeli on huono. Toisin sanoen todellista palautemekanismia ei ole. Useimmat ihmiset yksinkertaisesti poistavat sovelluksen, jos he eivät pidä siitä, ja asentavat toisen, toivoen, ettei se ole niin suuri pettymys.

Tämä ei päde PC- tai konsolipelaamiseen. Peliyhteisö on harrastuksen suhteen erittäin herkkä ja etsii aktiivisesti parannuksia ja virheenkorjauksia sekä saa ehdotuksensa kuulluksi, jotta kehittäjät voivat luoda parempia pelejä. Niin julmia kuin jotkut negatiiviset arvostelut voivat olla, ne auttavat havaitsemaan virheitä. Mobiilipeleissä tällaista intohimoa ja sitoutumista ei yksinkertaisesti ole olemassa.

4. Huono kosketusnäytön ohjaus

Ellet osta erityistä pelipuhelinta olkapäänäppäimillä, kuten Black Shark 4, jonka olemme arvostelleet täällä MUO: ssaTavalliset älypuhelimet eivät yksinkertaisesti pysty kilpailemaan konsoliohjaimen kaltaisten kanssa. Mobiilipelin kaikki ohjaimet on ahtauduttava laitteen erittäin rajoitettuun näyttötilaan.

Tämän rajoituksen vuoksi nämä ohjaimet päätyvät usein joko tuskallisen pieniksi tai niin suuriksi, että ne keskeyttävät pelin, mikä johtaa huonoon pelikokemukseen. Tämän torjumiseksi kehittäjien on käytettävä lisäresursseja keksiäkseen uusia tapoja saada säätimet tuntumaan saumattomilta.

Aiheeseen liittyvä: Parhaat peliälypuhelimet ostettavaksi

5. Peleille omistettavan tallennustilan puute

Toisin kuin konsolit, älypuhelimet eivät vain tallenna pelejä, vaan myös valokuvia, videoita, kappaleita, elokuvia, asiakirjoja, sovelluksia ja paljon muuta. Joten luonnollisesti säilytystila on usein ongelma. Ollakseni rehellinen, olemme jo nähneet älypuhelimia, joissa on 1 Tt tallennustilaa, joten tämä ei ole niin suuri ongelma kuin yllä olevat ongelmat.

Koska suurempi tallennustila tarkoittaa myös korkeampaa hintaa, ainoat puhelimet, jotka voivat hyödyntää tätä, ovat lippulaivat. Ja koska useimmat myydyt älypuhelimet eivät ole lippulaivoja vaan budjetti- ja keskihintaisia ​​puhelimia, suuremman tallennustilan edut tulevat tarpeettomiksi.

6. Standardoitujen alustojen puute

Toisin kuin standardoidut konsolit, kuten PlayStation ja Xbox, älypuhelimia on kaikenmuotoisia, -kokoisia ja -kokoonpanoisia. Tämä pätee vielä enemmän Android-puhelimiin kuin iPhoneihin. Koska iPhone-versioita on vähemmän maailmassa, ne ovat standardoitumpia ja niihin on helpompi kehittää sovelluksia. Tästä syystä kehittäjät julkaisevat usein sovelluksia ja päivityksiä ensin iOS: lle.

Koska älypuhelimet eroavat toisistaan ​​niin paljon (niin monien kilpailijoiden ansiosta), on liian suuri yritys saada kehittäjät optimoimaan pelinsä kunkin laitteen mukaan.

Joten tämä jättää heille vain kaksi vaihtoehtoa; joko luoda huonoja pelejä, jotka kaikki voivat ladata, tai luoda hyviä pelejä, joita vain harvat voivat ladata. Näyttää siltä, ​​​​että entinen saa yliotteen kokoushuoneissa.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka emuloida vanhoja Pokemon-pelejä Android-puhelimellasi

Mobiilipelaaminen voisi olla niin paljon enemmän

Mobiilipelaamisessa on niin paljon potentiaalia, mutta silti hyödynnämme sitä niin vähän. Verrattuna kaikkiin muihin tekniikan kehitykseen, on yllättävää, kuinka kaukana mobiilipelaaminen on edelleen, kun se asetetaan rinnakkain konsolipelaamisen kanssa.

Kaikista yrityksistä Applella on eniten voittoa, jos mobiilipelit kasvavat, koska sen ilmeinen etu Androidiin verrattuna. Ja kuitenkin, matalan upotuspelit, kuten Candy Crush ja Temple Run, hallitsevat sovelluskauppoja. Monet pitävät mobiilipelaamista edelleen vain ajanvietteenä, eivät ylistettynä harrastuksena tai ammattina.

5 mobiilipeliä ilmiömäisellä kosketusnäytön ohjaimilla

Android- ja iOS-pelit ansaitsevat kosketusnäytön ohjaimia, jotka on tehty kosketusnäytölle – joita ei ole siirretty peliohjaimesta. Nämä viisi peliä käyttävät kosketusnäyttöä täysillä.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Mobiilipelaaminen
Kirjailijasta
Ayush Jalan (94 artikkelia julkaistu)

Ayush on teknologian harrastaja ja hänellä on akateeminen tausta markkinoinnista. Hän nauttii uusimpien teknologioiden oppimisesta, jotka laajentavat ihmisen potentiaalia ja haastavat vallitsevan tilanteen. Työelämänsä lisäksi hän rakastaa runojen, laulujen kirjoittamista ja luovaan filosofiaan keskittymistä.

Lisää Ayush Jalanista

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi