Mikrotransaktiot ovat olleet kuuma keskusteluaihe peliyhteisössä, ja pelikehittäjät etsivät yhä ainutlaatuisempia tapoja integroida mikrotransaktiot jossakin muodossa.

Aikaisemmin kehittäjät loivat pelejä samalla tavalla kuin muutkin viihdesarjat, kuten elokuvat. Painopiste oli laadukkaan pelin kehittämisessä ja sitten kustannusten kattamisessa myynnin kautta tietyn ajanjakson aikana. Mikrotransaktioiden avulla kehittäjät voivat kuitenkin nyt integroida kokonaan uuden tulomallin ja tuottaa enemmän voittoa, vaikkakin vaarana on, että heidän ydinfaninsa vieraantuvat.

Mitä ovat mikrotransaktiot?

Mikrotransaktio on digitaalinen ostos, jonka käyttäjät voivat tehdä pelin sisällä. Se vapauttaa tiettyjä ominaisuuksia tai tarjoaa ainutlaatuisia kosmeettisia ja joskus peliä muuttavia parannuksia.

Mikrotapahtumien hinnoittelu alkaa 0,99 dollarista, mikä vaatii usein käyttäjiä maksamaan oikean maailman rahaa vastineeksi pelin sisäisestä valuutasta. Pelaajat voivat sitten käyttää tätä valuuttaa ostaakseen tuotteita pelin sisäisestä kaupasta.

instagram viewer

Vaikka viimeaikaisissa peleissä on ollut räikeitä esimerkkejä mikrotransaktioista, niillä voi olla myös positiivista käyttöä. Tässä on seitsemän erilaista mikrotapahtumaa, joita käytetään nykyään yleisesti peleissä.

Aiheeseen liittyvä: Mitä ovat mikrotransaktiot ja miten ne toimivat?

1. Bonusostot

Pelien kehittäjät tarjoavat yleensä bonusostoksia lisähintaan sen lisäksi, mitä olet ehkä maksanut pelistä. Näemme tämän enimmäkseen mobiilipeleissä, jotka tarjoavat pelaajille lisäsisältöä, jonka avulla he voivat parantaa kokemustaan.

Voit esimerkiksi tarjota bonusoston asiakkaille, jotka ostavat tietyn ihon, avaavat toisen värisetin tai uuden kosmeettisen muunnelman, murto-osalla hinnasta. Monet kehittäjät käyttävät lähtölaskentakelloja bonusostojen tarjoamiseen ja asiakkaiden houkuttelemiseen ostamaan lisää.

Bonusostokset ovat melko hyväksyttäviä, koska ne eivät vaikuta pelaamiseen ollenkaan, vaan tarjoavat vain kosmeettisia parannuksia.

2. XP Boosterit

Useat pelit tarjoavat nyt XP-vahvistuksia pelaajilleen. Konsepti on yksinkertainen: jos et halua viettää aikaa jauhamiseen ja toimintojen toistamiseen ansaitaksesi XP: n ja nostaaksesi tasoa, voit maksaa pienen summan ja nousta tasolle nopeasti. Tämä tuo sinut tasolle muiden pelaajien kanssa ja tekee sinusta kilpailukykyisemmän.

Se luo kuitenkin myös epäoikeudenmukaisen edun muille pelaajille, koska ne, jotka päättävät maksaa, voivat nousta pelissä paljon nopeammin. Call of Duty: Black Ops 4 oli yksi parhaista esimerkeistä huonosti tehdyistä XP Boostereista.

60 dollarin perushinnan ja 50 dollarin lisäkausilipun lisäksi peli tarjosi ryöstölaatikoita, joiden hinta oli 2 dollaria. Nämä toisinaan antoivat pelaajille aseita, jotka antoivat 25 % XP: tä lisää käytössä, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden nousta tasolle nopeammin kuin muut. Tämä oli suuri pelietu, jonka ansiosta pelaajat pystyivät avaamaan uusia aseita ja kykyjä paljon nopeammin.

3. Ryöstölaatikot

Loot boxit voivat imeä kaiken hauskan pelaamisesta. Loot box -konsepti hyödyntää vaihtuvakorkoista vahvistusta, mikä selittää dopamiinin kiireen, jonka ihmiset saavat, kun he saavat odottamattoman palkinnon. Konsepti on hyvin samanlainen kuin uhkapeli, ja useat maat ovat jopa kieltäneet videopelien kehittäjiä tarjoamasta ryöstölaatikoita kokonaan.

Konsepti on yksinkertainen: maksat pienen summan laatikon ostamisesta tietämättä mitä he saavat. Useimmissa tapauksissa kehittäjät tarjoavat merkin tai määrittävät joukon esineitä, joita pelaajat voivat saada, mukaan lukien kosmeettiset tuotteet, tietyt aseet ja joskus jopa pelin sisäiset kyvyt.

Yksi pahimmista esimerkeistä videopelien ryöstölaatikoista, joita olemme nähneet, ilmestyi Star Wars: Battlefront 2 -pelissä. upean näköinen, korosti todella EA: n liiketoimintamallia, jossa käytetään käteisrahataktiikoita saadakseen pelaajat kuluttamaan niin paljon kuin mahdollista.

Peli tarjosi ryöstölaatikoita vastineeksi pelin sisäisestä valuutasta, josta saat kortteja, jotka sisälsivät kosmeettisia esineitä, pelin sisäisiä kykyjä ja sankareita. Mikä tässä on ongelmana? Järjestelmä oli täysin vinossa.

Arvioiden mukaan pelaajien piti käyttää tuhansia tunteja saadakseen tarpeeksi pelin sisäistä valuuttaa saadakseen kaikki kortit. Vastareaktio oli niin paha, että lopulta EA poisti ryöstölaatikot kokonaan, vaikka vahinko oli jo tapahtunut silloin.

Aiheeseen liittyvä: Star Trek vs. Star Wars: Kumpi on teknisesti edistyneempi?

4. Hahmon ihot

Suurimmaksi osaksi hahmon skinit ovat kunnossa. Jos joku haluaa maksaa enemmän näyttääkseen siistimmältä, se on hänen valintansa. Monissa peleissä on nyt muokattavissa olevia hahmoskinejä ja muita kosmeettisia esineitä, kuten aseiden skinejä tai ainutlaatuisia värimerkkejä, ja se on siistiä, koska sillä ei ole vaikutusta pelattavuuteen.

Asiat kuitenkin pahenevat, kun pelit järjestävät rajoitetun ajan tapahtumia ja tarjoavat hahmoskinejä, jotka ovat edelleen piilossa ryöstölaatikoiden takana. Tällaisten tapahtumien rajallinen aika tarkoittaa sitä, että pelaajien täytyy joko viettää paljon aikaa pelin pelaamiseen saadakseen lopulta siunauksen RNG-jumalilta tai ostaa ne suoraan.

Destiny 2:n Dawning-tapahtuma on loistava esimerkki hahmon ihon mikrotransaktioista, jotka repivät pelaajat irti. Dawningin aikana julkaistut skinit olivat järjettömän siistejä, paljon siistimpiä kuin mikään muu pelissä (jopa muut maksulliset skinit!). Sinun piti ostaa erilainen pelin sisäinen valuutta, nimeltään Bright Dust, saadaksesi skinit. Ja yhteensä nämä maksaisivat sinulle noin 220 dollaria.

Aiheeseen liittyvä: Suurimmat avoimen maailman pelit, joita voit tutkia

5. Pay-to-Unlock

Lukituksen avaamisesta maksavat mikrotapahtumat ovat nykyään melko yleisiä monissa peleissä. Pohjimmiltaan voit maksaa minkä tahansa lukituksen avaamisesta, kuten ainutlaatuisen aseen, uuden hahmon, skinin, ajoneuvon tai minkä tahansa muun ominaisuuden. Useimmat näistä ovat yleensä kosmeettisia, mutta moninpeleissä nämä erot tulevat melko selväksi.

Jotkut pelit eivät kuitenkaan anna pelaajille edes mahdollisuutta ostaa tällaisia ​​asioita yksinkertaisesti laittamalla tuntikausia. Joten kun näet pelaajan, jolla on tietty skin, tiedät, että he ovat maksaneet siitä. Oli aika, jolloin voit pelata peliä enemmän ja enemmän ja lopulta avata kaiken.

Nyt useimmat videopelit antavat sinun vain maksaa siitä. Jotkut käyttävät myös kahta erilaista pelin sisäistä valuuttaa; yhden, jonka voit ostaa oikealla rahalla, ja toisen, jonka voit ansaita pelissä. Kuten voit odottaa, kaikki jäähdytinvaihtoehdot ovat ostettavissa ensimmäisellä.

Esimerkiksi Street Fighter V julkaisi useita uusia hahmoja useiden kausien aikana. Voit ostaa jokaisen omalla hinnalla tai hankkia uuden kausikortin joka vuosi avataksesi jopa kuusi hahmoa. Lisäksi, koska jokainen hahmo oli yllätyspaljastus, kausikortin ostaneet eivät tienneet, mitä he aikovat saada.

6. Rajoitettu käyttökohteet

Toinen yleinen esimerkki mikrotransaktioista videopeleissä ovat rajoitetusti käytettävät tuotteet. Jotkut pelit tarjoavat kulutustarvikkeena muutamia palkintoja, joita voit täydentää maksamalla pienen summan. Voit ansaita näitä rajoitetun käytön esineitä pelaamalla peliä (useimmissa tapauksissa), mutta jos et halua jauhaa, voit vain maksaa ja välttää ongelmat kokonaan.

7. Maksa juonen etenemisestä

Kun ostat pelin, odotat kaiken. Ainakin voit odottaa pelaavan loppuun asti. Mutta jotkut pelit jopa pitävät juonen lunnaita, pakottaa sinut yskimään enemmän rahaa saadaksesi todellisen lopun.

On vaikea kuvitella, millä perusteilla kehittäjät tai julkaisijat keksivät perustellakseen tällaisia ​​asioita, mutta niin tapahtuu. Asura's Wrath, Capcomin julkaisema puolisuosittu peli, ei tarjonnut todellista loppua pelin lopussa. Sen sijaan pelaajien piti maksaa ylimääräinen summa ostaakseen ylimääräisiä jaksoja, jotka lopulta täydensivät tarinan. Se on yksi räikeimmistä esimerkeistä julkaisijoista, jotka yrittävät kiristää rahaa pelaajilta.

Mikrotransaktiot muuttuvat

Huolimatta siitä, että mikrotransaktiot eivät ole menossa mihinkään, ne muuttuvat. Maat ryhtyvät nyt toimiin ryöstölaatikoita vastaan, ja Belgia on kieltänyt pahamaineiset Ultimate Team -korttipaketit FIFA: ssa. Monet pelit tekevät myös mikrotransaktiot ja DLC-oikeat, kuten The Witcher 3: Wild Hunt.

Muut, suositummat nimikkeet eivät sisällä mikrotapahtumia ollenkaan, vaan tarjoavat erillisiä lisäosia, jotka ovat rahan arvoisia. Jotkut pelit palkitsevat sinut myös ylimääräisillä saaliilla tai avattavilla peleillä, jos pelaat peliä uudelleen eri asetuksella, kuten kovassa tilassa.

5 syytä, miksi kovan tilan tulisi olla videopelien oletusvaikeusasetuksesi

Jos haluat parhaan pelikokemuksen, pitäisikö sinun valita vaikein vaikeusasetus? Ehkä sinun pitäisi...

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Pelikulttuuri
  • Fortnite
Kirjailijasta
Najam Ahmed (39 artikkelia julkaistu)

Najam Ahmed on kokenut sisällönmarkkinoija ja copywriter, joka keskittyy SaaS-tarjontaan, startup-yrityksiin, digitaalisiin toimistoihin ja verkkokauppayrityksiin. Hän on työskennellyt läheisessä yhteistyössä perustajien ja digitaalisten markkinoijien kanssa viimeisen kahdeksan vuoden aikana tuottaakseen artikkeleita, sähköisiä kirjoja, uutiskirjeitä ja oppaita. Hänen kiinnostuksen kohteitaan ovat pelaaminen, matkustaminen ja lukeminen.

Lisää Najam Ahmedilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi