Useimmat Blenderin aloittelijat pitävät kiinni tavallisista 3D-primitiivien ja yleisimmin käytettyjen työkalujen joukosta. Nämä ihmiset eivät ehkä ymmärrä, että he saattavat jäädä paitsi mahdollisuuksista, jotka voivat auttaa heitä kohottamaan 3D-taidetta.
Mitä metapallot ovat, ja miksi sinun pitäisi käyttää niitä? Tässä on meidän näkemyksemme näistä erittäin monipuolisista pienistä goo-palloista.
Metapallo on yksittäinen piste 3D-avaruudessa, joka toimii ennalta määrättyjen attribuuttien staattisen kentän lähteenä, jota hallitsee yksinomaan matematiikka.
Metapallo-objektit näyttävät erittäin sileiltä palloilta, kun luot sellaisen etkä tee mitään muuta. Heidän ulkonäkönsä on suurelta osin illuusio, mutta todellisuus, joka tulee vain selvemmäksi kuin sinä tarkkaile tapaa, jolla he ovat vuorovaikutuksessa itsensä, muiden metapallojen ja käyttäjiensä kanssa niitä.
Monikulmio edustaa selvästi määritellyn pinnan ulospäin osoittavaa osaa 3D-avaruudessa. Metapallot sen sijaan ovat täysin menettelyllisiä. Niiden pinnat ovat implisiittisiä, toisin kuin tavallisen geometrian eksplisiittiset pinnat Blenderissä.
Ne saattavat kuulostaa monimutkaisilta, mutta ne ovat itse asiassa hyvin laihoja niiden jäljentämiseen vaadittavan säteenseurannan suhteen. Ne ovat yksinkertaisia monella tapaa, mutta niillä on paljon tarjottavaa kaikenlaista 3D-taidetta.
Voit luoda metapallon objektitilassa käyttämällä Lisätä pudotusvalikosta tai paina Siirtää + A. Löydät kaikki metapallo-vaihtoehdot alta Metapallo vetää ulos. Voit valita jonkin seuraavista:
- Pallo, yhdestä pisteestä johdettu nollaulotteinen metapallo.
- Kapseli, johdettu yksiulotteisesta viivasta.
- Lentokone, luotu käyttämällä kaksiulotteista tasoa.
- Ellipsoidi, löydetty kolmiulotteisen ellipsoidisen tilavuuden avulla.
- Kuutio, toinen kolmiulotteinen metapallon oletusarvo, tällä kertaa hyödyntäen taustalla olevaa suuntaissärmiötilavuutta.
Kun olet luonut minkä tahansa tyyppisen metapallon, Tab muokkaustilaan. Saatat olla pettynyt nähdessäsi, että tavallinen työkaluluettelosi ei ole enää saatavilla. Älä kuitenkaan murehdi; Blenderin metaball-työnkulkua ei ole vaikea oppia.
Muokkaustilassa metapallon ympärillä tulee olla kaksi kehää:
- Vihreä rengas Vaikutus, joka määrittää, kuinka muokattava metapallon pinta on suhteessa muihin sitä ympäröiviin metapalloihin.
- Pinkki Valinta rengas, jonka avulla voit yksinkertaisesti valita metapallon suoraan.
Nämä kaksi rengasta on korostettu objektitilassa, mutta niitä ei voi valita ennen kuin siirryt muokkaustilaan. Vaikutusrengas voi toimia toisena valintarenkaana kaikissa operaatioissa metapallon skaalaaminen ylös ja alas lukuun ottamatta.
Huomaa, että et voi todella tarttua kumpaankaan kuin gizmo. Sen sijaan suosittelemme luomaan toisen metapallon ja katsomaan mitä tapahtuu.
Joo, siellä ne menee. Suutelee serkkuja. Tämä nestemäinen ominaisuus luokitellaan joskus elohopeaksi, kuten elohopeahelmiä, jotka putoavat lämpömittarista.
Mitä muuta nämä metapallot voivat tehdä? Kuinka voimme muuttaa heidän käyttäytymistään, kun molemmat renkaat pysyvät kääntämättöminä?
Vuonna Ominaisuudet paneeli, napsauta Metapallo -välilehti, josta näet kaikki vaihtoehdot. Voit säätää niiden resoluutiota suoraan yläreunasta; juuri alla, voit säätää niiden vaikutuskynnyksiä sekä valita omasi Päivitys Muokkaa asetukset, jotka voivat auttaa sinua räätälöimään metaobjektien reaaliaikaiset esikatseluasetukset vastaamaan tietokoneesi suorituskykyä.
Voit valikoivasti valita, mitkä kohtauksen metapallot voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa erottamalla ne erillisiin perheisiin, mikä avaa oven moniin mahdollisuuksiin luotaessa monimutkaisia, erittäin yksityiskohtaisia malleja ja kohtauksia.
Hauskaa kyllä, metaball-perheet määräytyvät Outliner pelkän nimimerkin kautta. Ensimmäinen metapallosi on oletusarvoisesti nimeltään "Mball". Jos luot lisää tekemättä mitään muuta, tuloksena on "Mball.001", "Mball.002" ja niin edelleen.
Mikä tahansa yhdistelmää rikkova nimi merkitsee uuden metapalloperheen alkua; nämä kaksi molekyyliä voivat olla aivan päällekkäin, mutta ne molemmat pysyvät vahvoina jokaisen perheen sisällä itsenäisesti tapahtuvien metapallovuorovaikutusten ulkopuolella.
Alkuperäinen metakappale, jota kutsutaan pohjaksi, on kaikkien seuraavien metaobjektien "omistaja", ja se on sisällytettävä samaan kohtaukseen kuin sen verkkotunnuksen metapallot. Tätä muutetaan tarkkuutta ja vaikutusta säädettäessä.
Lisäasetukset ja -ominaisuudet
Alla Aktiivinen elementti avattavasta valikosta, näet pari edistynyttä metapallovaihtoehtoa:
- Tyyppi: Voit muuttaa minkä tahansa metapallon taustarakennetta sen luomisen jälkeen.
- Jäykkyys: Mitä pienempi jäykkyysasetuksesi, sitä kestävämpi metapallo on muiden vaikutukselle.
- Säde: Tämä on pohjimmiltaan teoreettisen meta "ihon" mittakaava primitiivinen geometria pinnan alla". Sen skaalaaminen kiinteyttää ihoa primitiivin ympärillä denaturoimatta sitä suoraan.
- Negatiivinen: Tällä valitsimella voit valita metapallon "kentän" "varauksen". Käännä kytkintä, ja negatiivinen metapallosi katoaa, muuttuen näkymättömäksi kiilaksi, joka syö positiivisesti muita metaobjekteja.
- Piilottaa: Voit piilottaa metapallon, mikä käytännössä vain sammuttaa sen. Piilotettu metapallo ei vaikuta piilotetun metapallon muotoon, mutta vaikutus palautuu, kun paljastat sen myöhemmin.
- Koko: Jotkut metaobjektit, kuten metakuutio, antavat sinun muuttaa niiden mittoja tässä paneelissa.
On syytä mainita, että et voi olla vuorovaikutuksessa itse metapinnan kanssa ennen kuin se on pelkistetty puhtaaksi monikulmiogeometriaan, vain sen alla oleva geometria, joka määrittää sen käyttäytymisen. Kun olet tehnyt sopimuksen, voit kuitenkin muokata ja muotoilla täpliäsi, kuten mitä tahansa muuta Blenderin verkkoa.
Metapallon muuntaminen meshiksi lukitsee resoluutiosi ja kaikki siinä tapahtuvat vuorovaikutukset. Muuntaaksesi metapallon Blenderissä napsauta hiiren kakkospainikkeella metapalloa objektitilassa ja valitse Muuntaa > Mesh.
Aiheeseen liittyvä: Mahtavia sivustoja ilmaisille tehosekoitintekstuureille
Kokeilun jälkeen alat todennäköisesti huomata joitain patentoituja erityispiirteitä, joita metapallot ilmentävät 3D-avaruudessa:
- Kun he pääsevät liian lähelle toisiaan, he yhdistävät itsensä.
- Kun yksi on positiivinen ja toinen negatiivinen, ne kumoavat toisensa sen mukaan, kuinka lähellä ne ovat toisiaan – voit leikata metapalloja orgaanisesti käyttämällä tätä lähestymistapaa.
- Metapallojen blobbiness on yksinomaan Blenderin metapallojen esineperheessä – toisin sanoen metapallo ei koskaan muotoudu ja yhdisty esimerkiksi kuution tai kuution kanssa. käyrä.
Joitakin metapallojen käytön haittoja ovat:
- Et voi käyttää muokkaajaa suoraan metaobjektissa, vain muunnetussa meshissä, joka syntyy myöhemmin.
- Et voi veistää metapalloa Sculpt Mode -tilassa tai käyttää muita tiloja, kuten painomaalausta.
- Muunnetut metapalloverkot voivat olla sotkuisia ja epäsymmetrisiä (mutta ne on yleensä helppo retopologisoida).
- Kun metaobjekti oli muutettu verkkoon, havaitsimme, että käyttämämme materiaaliasetukset pyyhkäisivät kokonaan pois prosessin aikana.
Näihin hikkauksiin ja pieniin omituisuuksiin totuttuaan metapalloista tulee uskomattoman tehokas tapa luoda monimutkaisia, vapaasti virtaavia rakenteita nopeasti ja helposti.
On monia tapoja työskennellä sivuttain metapallojen kanssa. Niitä voidaan käyttää proseduurien kaarevien pintojen tekemiseen ilman, että joudut sotkemaan hankalia ja hankalia pintoja. ohjauspisteet ja kahvat.
Voit harkita metapallon työnkulkua mihin tahansa seuraavista tilanteista:
- Erikoistehosteet.
- Rakenna orgaaninen pohja hahmosuunnittelulle tai esineelle, jonka voit sitten muuntaa monikulmioverkkoon tarkennusta varten.
- Luo realistisia suihkulähteitä, kaaria tai vesisuihkuja.
- Simuloi nestettä ilman painovoimaa.
- Outoja, abstrakteja ja funky graafisia elementtejä.
- Kaasumaiset planeetat, kuten Jupiter.
- Luo realistinen koheesio ja tarttuvuus, erityisesti luotaessa kotitekoisia tekstuureja asioista, kuten ikkunoista, joissa on vesipisaroita tai kondensaatiota kylmän vesipullon pinnalle.
Aina kun olet tekemisissä jonkin amorfisen kanssa, on hyvä aika kokeilla metapalloa. Heitä yksi tai kaksi fysiikan simulaatiota ja olet matkalla unelmiesi hyperrealistiseen laavalamppuun.
Aiheeseen liittyvä: Blenderin lyhyt historia
Paras tapa ihastua metapalloilla on pudottaa pari kohtaukseesi ja alkaa puuhailla. Pian näet, kuinka tehokkaita kaiken tyyppiset metaobjektit ovat, kun suunnittelet orgaanisia malleja, hahmoja ja rekvisiitta.
Blenderissä on useita työkaluja, joista pallot ja ikosfäärit ovat hyödyllisimpiä.
Lue Seuraava
- Luova
- Tehosekoitin
- 3D-mallinnus
- Graafinen suunnittelu
Opin toimeentuloa varten.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi