Harkitsetko ohjelmointitaitojen hankkimista? Hyvä idea!

Ohjelmointi on suosittu ja palkitseva urapolku, varsinkin kun perusasiat ovat kunnossa. Harkitsetko sitä harrastuksena tai etsit potentiaalista työtä, sinun kannattaa ymmärtää perusasiat. Ota selvää siitä, mitä ohjelmointi sisältää ja sopiiko se sinulle.

Ohjelmoinnin perusteet aloittelijoille

Tietokoneesi käyttöjärjestelmä, puhelimesi ja tämä verkkosivusto: niillä on yksi yhteinen piirre. He kaikki suorittavat monimutkaisia ​​tehtäviään ohjeiden mukaan.

Nämä ohjeet ovat tietokonekoodia, ja kun ne kootaan, niistä tulee tietokoneohjelma. Termien "ohjelmointi" ja "koodaus" välillä ei ole oikeastaan ​​eroa; ne molemmat viittaavat tietokoneohjelmien luomiseen.

Koodauksen perusteet: mitä tyyppejä on olemassa?

Kaikki ohjelmoijat tekevät saman perusasian. He kirjoittavat ohjelmia, jotka suorittavat jonkinlaisen toivotun käyttäytymisen. Voit kirjoittaa koodia eri ohjelmointikielillä, joita käytetään usein täysin eri asioihin.

Tämä tarkoittaa, että on olemassa erilaisia ​​​​tapoja käyttää ohjelmointitaitojasi. Tässä ovat yleisimmät ohjelmoinnin urapolut, joita kannattaa harkita:

instagram viewer

Ohjelmistokehittäjä

Ohjelmistokehittäjät – joskus ohjelmistosuunnittelijat – luovat tietokoneohjelmia ongelmien ratkaisemiseksi. Tällaiset ongelmat voivat vaihdella yksinkertaisen tiedon keräämisestä tietokoneen itsensä suorittamien ohjelmien hallintaan.

Ohjelmistokehittäjät luovat myös todella hyödyllisiä ohjelmia mahdollistamaan esimerkiksi koneoppimisen, tekoälyn, lohkoketjun ja niin edelleen.

Ohjelmistokehittäjän rooli on ehkä yleisin ohjelmoinnin alalla. Useimmat ohjelmoijat voisivat sopia ohjelmistokehittäjän rooliin, vaikka monet roolit ovatkin erikoistuneempia.

Web-kehittäjä

Verkkokehitys on ohjelmoinnin ala, jolla kehität ohjelmia, joita käyttäjät voivat käyttää verkossa. Pohjimmiltaan tämä tarkoittaa, että teet verkkosivustoja tai verkkosovelluksia.

Verkkokehityksessä on kaksi laajaa alajakoa: käyttöliittymä ja taustaosakehitys.

Käyttöliittymän kehittäjät luovat ohjelman tai verkkosivuston rakenteen, suunnittelun ja muut visuaaliset elementit. Ne toimivat käyttöliittymissä, jolloin käyttäjät voivat olla saumattomasti vuorovaikutuksessa ohjelman kanssa. Tärkeimmät tarvitsemasi koodauskielet Opi menestyväksi käyttöliittymäkehittäjäksi ovat HTML, CSS ja JavaScript.

Taustakehittäjät puolestaan ​​​​kirjoittavat koodia luodakseen käyttäytymisen, joka ohjaa konehuonetta. Se on taustakehitys, joka luo suurimman osan monimutkaisten verkkosivustojen, kuten esimerkiksi Facebookin, toiminnoista. Jos olet kiinnostunut oppia kuinka tulla taustakehittäjäksi, tutustu tärkeimpiin kieliin: PHP, JavaScript, Java, Python ja Ruby.

Tietotiede

Tietotieteilijät käyttävät ohjelmointikieliä ja työkaluja valtavien tietomäärien keräämiseen, tallentamiseen ja tulkitsemiseen.

Jotkut ihmiset eivät usko datatieteen kuuluvan ohjelmoinnin alaan. Mutta datatiede on välttämätöntä ohjelmointialoilla, kuten koneoppimisessa.

Jos aiot päästä tälle alalle, Python on erittäin yleinen tietotieteessä käytössä joten se on hyvä kieli aloittaaksesi. Muita datatieteessä usein käytettyjä kieliä ovat R, SQL, C, C++, Java ja niin edelleen.

Järjestelmäohjelmoija

Järjestelmäohjelmoija kirjoittaa ohjelmia tietokoneita varten, eikä sovelluksia loppukäyttäjille. Ne luovat usein komentosarjoja ja apuohjelmia, jotka voivat toimia tietokoneellasi ilman, että edes tiedät niistä. He voivat myös kirjoittaa matalan tason koodia, jota tietokoneet käyttävät, mukaan lukien itse käyttöjärjestelmä.

Järjestelmäohjelmoijat käyttävät matalan tason kieliä, jotka on optimoitu suorituskyvylle, kuten C ja C++. He saattavat jopa kirjoittaa assembly-kielellä, monimutkaisella kielellä, jota harvat ohjelmoijat koskaan hallitsevat.

On olemassa useita työkaluja, joita lähes kaikentyyppiset ohjelmoijat käyttävät yksinkertaistaakseen työnkulkuaan ja luodakseen parhaita tuloksia.

Tekstieditori

Tekstieditorit ovat työkaluja, joita ohjelmoijat käyttävät koodin kirjoittamiseen – aivan kuten kirjoittajat käyttävät Word-asiakirjoja kirjoittaakseen artikkeleita. Lähdekoodi on kuitenkin yleensä pelkkää tekstiä, ei lihavoitua tai kursiivilla muotoiltuja sanoja, joissa on marginaalit ja ääriviivat. Voit yrittää kirjoittaa koodisi tekstinkäsittelyohjelmalla, jos todella haluat. Mutta väärän työkalun käyttö työhön voi olla hankalaa ja turhauttavaa.

Windows-laitteiden suosituin tekstieditori on Notepad/Notepad++, mutta niitä on monia modernit vaihtoehdot, kuten Visual Studio Code ja Atom.

Kääntäjä

Yleisesti ottaen kirjoittamasi ohjelmat voidaan joko tulkita tai kääntää. Tulkittu ohjelma tarvitsee toisen ohjelman suorittaakseen sen: tulkin. Käännetty ohjelma on itsenäinen ja valmis käytettäväksi: tällaisia ​​ohjelmia kutsutaan joskus suoritettaviksi tai binääritiedostoiksi.

Kääntäjät ovat ohjelmia, jotka muuntavat lähdekoodin valmiiksi ohjelmaksi koneellisesti luettavaksi koodiksi. Jokaisella käännetyllä kielellä on tyypillisesti virallinen kääntäjä, mutta vaihtoehtoja on yleensä saatavilla.

Validaattori/debuggeri

Validaattorit ja virheenkorjaajat ovat ohjelmia, jotka auttavat tarkistamaan koodin laadun. Ne toimivat vähän kuin kieliopintarkistus, joka arvioi kirjoituksen kieliopin tarkkuuden.

Ohjelmat voivat joskus törmätä tuhansiin koodiriveihin, ja muutamat virheet, kuten väärin sijoitetut välimerkit, voivat joskus horjuttaa koko asiaa. Validaattorit ja virheenkorjaajat voivat havaita ja korostaa virheitä, ehdottaa korjauksia ja joskus korjata ne automaattisesti.

IDE

IDE on lyhenne sanoista Integrated Development Environment. Nämä ovat sovelluksia, jotka tarjoavat yhdistelmän ohjelmointityökaluja, mukaan lukien editori, debuggeri ja niin edelleen. Ne luovat täydellisemmän ympäristön, jota monet ohjelmoijat suosivat erillisten sovellusten sijaan.

Muutama peruskoodauskonsepti, joilla pääset alkuun

Toiminnot

Toiminnot ovat ohjelmoinnin sydän ja sielu. Yksinkertaisimmillaan funktio on koodipala, joka suorittaa tietyn tehtävän. Voit käyttää (tai "soittaa") funktiota uudestaan ​​​​ja uudestaan. Toiminnot ovat välttämättömiä modulaarisessa ohjelmoinnissa, jonka tavoitteena on olla mahdollisimman uudelleenkäytettävä ja ylläpidettävä.

Muuttujat

Muuttujat ovat olennainen osa ohjelmointia; saatat tunnistaa käsitteen algebrasta. Muuttuja on yksinkertaisesti tapa pitää arvo, jota voit sitten muuttaa tarpeen mukaan. Jos kirjoitat peliä, voit käyttää muuttujaa pelaajan nykyisen tuloksen tallentamiseen. Muuttujilla voi olla tyyppi, kuten numero, merkki tai tosi/epätosi (boolean).

Tietorakenteet

Tietorakenteen avulla voit tallentaa liittyviä tietoja, jotka ovat liian monimutkaisia ​​yksinkertaiselle muuttujalle. Voit tallentaa jonkun nimen ja iän erillisiin muuttujiin. Mutta jos haluat viitata henkilöön yksittäisenä kokonaisuutena, jolla on nimi ja ikä, tarvitset tietorakenteen.

Ohjausrakenteet

Kehittyneessä ohjelmassa voi olla tuhansia koodirivejä. Oletusarvoisesti ohjelma suorittaa käskyt toisensa jälkeen alkuperäisessä järjestyksessä.

Joskus saatat haluta ohjelman suorittavan yhden tai toisen käskyn, mutta ei molempia, riippuen joistakin ehdoista. Voit myös haluta ohjelman suorittavan saman tehtävän tietyn määrän kertoja. Tai suorittaa tehtävän rajoittamattoman määrän kertoja, kunnes tila muuttuu.

Kaikki nämä tapaukset sisältävät ohjausrakenteita, joiden tehtävänä on yksinkertaisesti sanella ohjelman suorituskulku.

Koodauksen ja ohjelmoinnin perusteet valmiiksi

Ohjelmoinnista on opittava monia asioita, mukaan lukien käytettävissä olevat erilaiset roolit, käytettävät työkalut ja joitain peruskäsitteitä. Hyvä paikka aloittaa on opetella web-kehitystä aloitustason avulla HTML: n ja CSS: n avulla. Tämän jälkeen voit oppia ohjelmoimaan verkkosivusi JavaScriptin avulla.

Yksi parhaista tavoista oppia verkkokehitystä on luoda käytännön projekteja. Yksinkertainen HTML-verkkosivusto on hyvä paikka aloittaa.