Kun uusia indie-videopelejä kehitetään edelleen joka päivä ja ne päätyvät suosikkivideopelikauppoihisi, roguelike- ja Metroidvania-nimikkeistä on tullut yleinen näky.
Niille, jotka ovat tarpeeksi vanhoja muistamaan, roguelikes ja Metroidvanias olivat aiemmin varteenotettava voima videopeliteollisuudessa. Tämä muuttui, kun teollisuus siirtyi 3D: hen, mikä avasi paljon enemmän mahdollisuuksia kuin muuten rajoitettu 2D-tekniikka.
Mutta mikä on roistomainen? Mikä on Metroidvania? Ja mitä yhtäläisyyksiä ja eroja niillä on? Otetaan selvää.
Mikä on Roguelike?
Roguelike on videopeli, joka nimensä mukaisesti pelaa paljon samankaltaista kuin 1980-luvun kulttiklassikkovideopeli Rogue, tai ainakin jonka pelattavuus on voimakkaasti vaikuttanut. Rogue on pohjimmiltaan vankityrmässä ryömivä seikkailupeli, mutta se esitteli useita pelimekaniikkoja, joita pidettiin niin uraauurtavina, että se synnytti kokonaan uuden oman genren.
Roguelike-genren pääpelimekaniikka
Dungeon-indeksoijana Roguen pelattavuus koostuu pääasiassa monikerroksisen vankityrmän tutkimisesta, jokaisella tasolla vankityrmä on kovempi kuin edellinen, samalla kun taistelet vihollisten läpi vuoropohjaisesti taistella. Vaikka päätavoitteena on päästä vankityrmän alemmalle tasolle, peli palkitsee tutkimisen, sillä voit kerätä erilaisia esineitä, kuten aseita, panssareita, juomia, kääröjä jne. jotka voivat auttaa sinua koko pelin ajan.
Mutta Rogue muistetaan parhaiten kahdesta muusta pelimekaniikasta. Ensinnäkin se esitteli permadeathin, mikä tarkoittaa, että jos kuolet, et voi syntyä uudelleen ja sinun on aloitettava alusta, jolloin jokainen tekemäsi päätös on tärkeä. Toiseksi jokainen Roguen pelikierros on ainutlaatuinen, koska kaikki löytämäsi vankityrmätasot, hirviökohtaamiset ja aarteet luodaan prosessin mukaan pelatessasi.
Roguen julkaisun jälkeen genren uudet pelit ovat sisältäneet pelimekaniikkaa muista genreistä, kuten tasoituksia. RPG genre. Sitä vastoin joissakin muissa tapauksissa uudet pelit ovat pudonneet muut mekaniikat, kuten permadeath-ominaisuuden tai vuoropohjaisen taistelun.
Nimikkeitä, jotka pudottavat mekaniikka, kutsutaan yleensä "rogueliteiksi". Esimerkiksi Diablo sisältää suurimman osan genren pelimekaniikasta, permadeathia lukuun ottamatta, mikä tekee vaikutusvaltaisesta vankityrmejästä roistomaisen. Pelkästään tämä tosiasia voi antaa käsityksen genren vaikutuksista videopeliteollisuuteen.
Mikä on Metroidvania?
Metroid- ja Castlevania-nimien portti, termiä Metroidvania käytettiin alun perin viittaamaan Castlevania: Yön sinfonia, joka hyödyntää joidenkin Metroid-sarjassa läsnä olevien mekaniikkojen suosiota päätti sisällyttää ne omaan pelattavuus.
Metroidvania-genren pääpelimekaniikka
Metroidvania-pelit ovat toimintaseikkailupelejä, mutta niissä on muutama pelimekaniikka, jotka erottavat ne muista genreistä. Yleensä kaksiulotteiset sivurullat, nämä pelit tapahtuvat yhden suuren maailmankartan sisällä, jota pelaaja voi tutkia pelin alusta, vaikka joihinkin osiin maailmaa ei usein päästä käsiksi tiettyjen aseiden hankkimiseen tai kohteita.
Vaikka genren nimi keksittiin vasta Castlevania: Symphony of the Night -julkaisun aikaan, tämä ei ollut genren ensimmäinen nimike. Lisäksi vaikka Metroid- ja Castlevania-sarjat tekivät genren suosituksi, siihen liittyvät tärkeimmät pelimekaniikat edeltävät molempia videopelisarjoja.
Vuoden 1985 videopeli Brain Breaker, joka julkaistiin vuotta ennen alkuperäistä Metroidia, sisälsi jo kaikki genreen liittyvät pelimekaniikat. Castlevania-sarja kuitenkin otti nämä mekaniikat, jalosti niitä ja lisäsi pari roolipeliä mekaniikka, luotu oli suurelta osin sovittu olevan paras Metroidvania siellä Symphony of the Yö.
Roguelike vs. Metroidvania
Kuten olemme nähneet, sekä roguelike- että Metroidvania-genret ovat olleet suuri liikkeellepaneva voima videopeliteollisuudessa. Sen lisäksi, että uusia roguelike- ja Metroidvania-nimikkeitä kehitetään edelleen, molempien genren vaikutus on helposti havaittavissa moderneissa seikkailunimikkeissä. Tällainen on esimerkiksi Souls-sarjan tilanne.
Vaikka Souls-sarja ei itse asiassa sisällä permadeathiä, se tekee vaikuttavaa työtä kuoleman rangaistuksessa kokemusjärjestelmällään; Jos kuolet, menetät kaiken tähän mennessä keräämäsi kokemuksen, mikä tarkoittaa, että jokainen tekemäsi päätös on seurausta.
Souls-sarjan maailmankartat ovat myös erinomainen esimerkki Metroidvanian perinnöstä. He ovat suuria avoimen maailman pelejä joiden avulla voit tutkia alusta alkaen lukuun ottamatta tiettyjä alueita, joihin pääset, kun nouset tasolle ja etenet pelin aikana.
Siitä huolimatta, vaikka näillä kahdella genrellä on useita pelimekaniikkoja ja yksi videopeli voi sopia molempiin luokkiin, kuten on Souls-sarjan tapauksessa ne eroavat tavasta, jolla ne lähestyvät laajempaa seikkailugenreä, jota he molemmat ovat alalajeja. Kun roguelikes tapahtuu eri vankityrmissä tai vankityrmien tasoilla, Metroidvaniat tapahtuvat yhdellä suurella maailmankartalla.
Lisäksi roguelikesissa et voi tai yksinkertaisesti ei tarvitse perua askeleitasi, toisin kuin Metroidvanias, joka itse asiassa kannustaa pelaajia perääntymään askeleillaan ja tutkimaan edelleen pelimaailmaa tarjoamalla tunnetta epälineaarisuus. Vaikka molemmat genret voivat olla hyvin samankaltaisia, ne tarjoavat kaksi erilaista seikkailugenreä, jossa roguelikes omaksuvat lineaarisemman lähestymistavan, kun taas Metroidvaniat ottavat ei-lineaarisen.
Erilaisia lähestymistapoja seikkailupeleihin
Syy, miksi nämä kaksi genreä liittyvät niin läheisesti toisiinsa, on se, että ne molemmat kuuluvat seikkailupelien spektriin. Ja vaikka heillä on monia yhtäläisyyksiä, kuten tasojen nousu, erityiset aseet ja varusteet, jotka mahdollistavat hahmojen kehittämisen ja tutkimisen, heillä on yksi keskeinen ero: heidän maailmankartansa.
Koska roguelike-peleissä on erilaisia vankityrmiä tai vankityrmän tasoja, heidän pelaamisensa tuntuu paljon lineaarisemmalta. Toisin kuin Metroidvanias, jossa on yksi suuri kartta, jota sinun pitäisi tutkia koko pelin ajan. Nämä kaksi genreä ovat vain kaksi erilaista lähestymistapaa seikkailupeleihin.