Useat tekniikat ovat lähentyneet rakentamaan metaversumia, mikä mahdollistaa multimodaalisen vuorovaikutuksen ihmisten, digitaalisten kohteiden ja virtuaalitilojen välillä. Odotamme, että lisätyn todellisuuden, virtuaalitodellisuuden, esineiden internetin (IoT) yhdistelmä kryptovaluutta- ja lohkoketjuteknologia sekä 3D-rekonstruktio tarjoavat mukaansatempaavan kokemuksen metaversumi.

Vielä ei kuitenkaan tiedetä, kuinka paljon jotkut näistä tärkeistä teknologioista vaikuttavat metaversumien kehitykseen.

Facebookin nimi muuttuu Metaksi on tehnyt metaversumikonseptista suositumman. Neal Stephensonin vuoden 1992 kirja Snow Crash on metaversumien tarinan lähtökohta. Tarina kuvasi virtuaalimaailmaa, joka sisältää tekniikoita, kuten lisätyn todellisuuden, virtuaalitodellisuuden ja internetin.

Metaversumi on sekoitus useita teknisiä kokonaisuuksia, kuten Internet, lisätty todellisuus, virtuaalitodellisuus ja muut tekniikat, joissa ihmiset "asuvat" digitaalisessa maailmassa. Metaverse-harrastajat voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, työskennellä, pitää hauskaa ja pitää yhteyttä ystäviin tapahtumien, kuten virtuaalisten konferenssien, konserttien ja kiertueiden kautta ympäri maailmaa.

"Binokulaarisen näön" käsite, joka yhdistää kaksi kuvaa - yhden kummallekin silmälle - luodakseen yhden 3D: n kuvan esitteli tiedemies Sir Charles Wheatstone vuonna 1838, kauan ennen kuin metaversumi oli tasainen ajatellut. Tämä konsepti inspiroi stereoskoopin, laitteen, joka antaa kuvan syvyyden illuusion, keksimiseen. Samaa konseptia sovelletaan nyt nykyaikaisiin VR-kuulokkeisiin.

Me nyt käytä "metaversumia" viittaamaan täysin mukaansatempaava internet, jossa voimme käyttää ja kokea lisättyä ja virtuaalitodellisuutta ja olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailmojen kanssa avatarien ja huippuluokan digitaalisten teknologioiden avulla. Se on laajentunut dramaattisesti binokulaarisen näön käyttöönoton jälkeen.

Makronäkökulmasta katsottuna metaversumien kehitys koostuu tyypillisesti kolmesta peräkkäisestä vaiheesta:

Digitaaliset kaksoset

Tämä ensimmäinen vaihe on metaversumin nykyinen vaihe. Digital Twin sisältää peilimaailman keksimisen, joka koostuu suurista, erittäin tarkoista digitaalisista kaksosista ihmisiä ja esineitä virtuaaliympäristöissä luodaksesi todentuntuisen digitaalisen jäljennöksen todellisesta maailman. Todellisuus ja virtualiteetti ovat kaksi rinnakkaista tilaa ja virtuaalista toimintaa tässä vaiheessa. Lisäksi ominaisuudet, kuten käyttäjän liike ja tunteet, ovat fyysisten vastineidensa jäljitelmiä.

Digitaaliset alkuperäisasukkaat

Digitaaliset natiivit keskittyvät ensisijaisesti natiivisisällön kehittämiseen, jossa digitaalisia syntyperäisiä edustavat avatarit voivat tuottaa oivalluksia ja keksintöjä virtuaalitiloissa. Digitaaliset syntyperät voivat olla olemassa vain virtuaalisissa tiloissa. Tässä vaiheessa massiivisesti tuotetut digitaaliset sisällöt ovat fyysisten vastineidensa tasolla, ja digitaalinen maailma voi muuttaa ja edistää fyysisen maailman tuotantoprosessia. Tämä johtaa parempaan vuorovaikutukseen näiden kahden maailman välillä.

Surrealiteetti

Viimeisessä vaiheessa, surrealiteetissa, metaversumi kypsyy ja kehittyy kestäväksi, itseään ylläpitäväksi virtuaalitodellisuudeksi, joka imee todellisuuden itseensä. Syntyy fyysisen ja virtuaalisen maailman keskinäinen symbioosi ja saumaton integraatio, jossa virtuaalimaailman laajuus on suurempi kuin todellisen maailman. Lisäksi virtuaalimaailmassa voi olla enemmän elämiä ja kohtauksia, joita ei ole todellisuudessa. Tämä vaihe on metaversumien tulevaisuus.

Metaversen ansiosta voimme olla vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa reaaliajassa, vaikka he olisivat toisessa virtuaalimaailmassa. Tavallaan metaversumi ei ole pelkästään mukavuutta tai vapaa-aikaa; Se on myös tekniikka, joka voi yhdistää kaksi erillään asuvaa ihmistä.

Monet tekniikat tukevat metaversumia. Tarkastelemme johtavia teknologioita, jotka ovat metaversumien toiminnan liikkeellepaneva voima.

Lisätty todellisuus (AR)

Lisätty todellisuus (AR) on teknologia, joka on suunniteltu lisäämään todellisuutta. AR-tekniikan monet sovellukset antaa käyttäjille mahdollisuuden olla yhteydessä digitaalisiin elementteihin todellisen maailman rikastuneemmassa versiossa. AR-sovellus tarjoaa vuorovaikutteista tietoa, joka on visuaalista, kuultavaa ja moniaistista reaalimaailman ekosysteemeissä parantaakseen käyttökokemusta.

Suosituimmat lisätyn todellisuuden ohjelmistot ja sovellukset toimivat sujuvasti älypuhelimissa. Ne auttavat meitä pääsemään digitaalisesti parannettuun ympäristöön muutamassa suoraviivaisessa vaiheessa. Meidän tarvitsee vain käynnistää älypuhelimiemme kamerat ja katsoa ympärillemme puhelimen kautta näytölle ja luota lisätyn todellisuuden ohjelmistoihin maailman katselukokemuksen "laajentamiseksi". ympärillämme.

Virtuaalitodellisuus (VR)

"Virtual Reality" on digitaalinen simulaatio 3D-kuvasta tai ympäristöstä, joka mahdollistaa fyysisen tai näennäisen realistisen vuorovaikutuksen. Se on helposti käytettävissä VR HMD: n tai virtuaalitodellisuuden päähän asennettavalla näytöllä. Metan Oculus Quest 2 VR -kuulokkeet ovat yksi useista tällaisista kuulokkeista; arviomme Quest 2:sta piti sitä yhdeksi VR: n saavutettavimmista esittelyistä.

Esineiden internet (IoT)

Tekniikkagurut voivat rakentaa digitaalisia jäljennöksiä tai kaksosia metaversumien ja IoT: n ansiosta, joka tarjoaa virtuaalisille ihmisille ja digitaalisille jäljennöksille mukaansatempaavia kokemuksia ja käyttötapoja metaversumissa. Ilman sitä metaversumi ei voi tarjota käyttäjilleen niin todenmukaisia ​​virtuaalikokemuksia.

IoT stimuloi metaversumiteollisuutta ja tarjoaa yksinkertaisia ​​käyttöliittymiä virtuaalipelaamiseen, kiinteistöjen ostamiseen ja muuhun toimintaan. IoT: n ja muiden huipputeknologioiden avulla oppijat voivat kehittää uusia projekteja käyttäjille metaverse-koulutusohjelmien kautta.

Kryptovaluutta ja Blockchain

Käyttäjät voivat siirtää arvoa kryptovaluuttojen avulla työskennellessään ja vuorovaikutuksessa muiden metaversumien kanssa.

Lisäksi lohkoketjuteknologia tarjoaa hajautetun ja läpinäkyvän ratkaisun saavutettavuuteen, hallintaan, digitaaliseen keräilyyn, yhteentoimivuuteen ja omistajuuden todistamiseen.

3D rekonstruktio

Koska voimme verrata metaversumia todelliseen maailmaan, virtuaalitilat voivat tarjota realistisia tiloja, ja 3D-rekonstruktiotekniikka mahdollistaa tämän. Metaversumi on yhdistetty sähköisen kaupankäynnin ja kiinteistöalan realistisiin virtuaalitiloihin. Se tarjoaa samanlaisia ​​kokemuksia kuin todellisessa maailmassa.

Kiinnostuneet voivat käydä kiinteistössä digitaalisesti ilman, että heidän tarvitsee olla henkilökohtaisesti vuorovaikutuksessa. Verkkokauppiaat ovat perustaneet virtuaalisia kauppapaikkoja, joissa ostajat voivat tarkistaa tuotteet ennen valintaa.

Vaikka metaversumi on vielä suhteellisen lapsenkengissään, useat yritykset tutkivat aktiivisesti sen mahdollisuuksia. Sandbox ja Decentraland ovat merkittäviä projekteja kryptoekosysteemissä, mutta myös muut suuret yritykset, kuten Facebook, Microsoft ja NVIDIA, tutkivat tilaa.

AR-, VR- ja AI-tekniikoiden kehittyessä saatamme nähdä mielenkiintoisia uusia ominaisuuksia näissä virtuaalisissa, rajattomissa maailmoissa. Suunnittelijat, insinöörit ja muut tekijät voivat jo nyt tehdä virtuaalista yhteistyötä NVIDIA Omniversen avulla. Tämä avoin alusta yhdistää 3D-tilat yhdeksi jaetuksi universumiksi. Samaan tapaan odotamme lisää tarjouksia tulevaisuudessa.