Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

Niille, jotka eivät tiedä, Google Arts & Culture on ilmainen alusta, joka isännöi online-näyttelyitä 2000 johtavasta museosta. Kokeellisten pelien pelaaminen ei ole päätarkoitus, mutta se on mukava ikkuna oppia lisää maailmasta taiteen avulla.

Tämä artikkeli vie sinut suoraan seitsemään Google Arts & Culture -verkkopeliin, joissa yhdistyvät tieto, virtuaalinen matkustaminen, historia ja aivoharjoittelu hauskuuteen.

Huomautus: Voit myös pelata kaikkia näitä pelejä Google Arts & Culture -sovelluksessa Android ja iOS.

Kuten nimestä voi päätellä, Geo Artwork yhdistää historialliset taideteokset niiden sijaintiin ympäri maailmaa. Pelaa peliä arvaamalla, mistä kokoelman esineet ovat peräisin. Mitä lähempänä niiden alkuperää olet kartalla, sitä enemmän pisteitä ansaitset.

Valitse luokista, kuten kuvataide, kuvanveisto, kirjat, tekstiilit jne. Jos olet kiinnostunut tietystä taideteoksesta. Muussa tapauksessa mene freestyleen valitsemalla

instagram viewer
Kaikki kun aloitat pelin. Kuva esineestä näkyy Google-kartan oikealla puolella. Voit kerätä pisteitä siirtämällä merkin arvioosi taideteoksen alkuperästä.

Voit edetä tuhansia kilometrejä jokaisella kierroksella. Mutta tämän hauskan opettavaisen taidepelin tarkoitus on viedä sinut syvemmälle rikkaaseen historiaamme. Se on mukaansatempaavampi, jos valitset vaihtoehdot, kuten Näytä lisätyssä todellisuudessa tai selata samanlaisia ​​tyylejä -sovelluksella Tutustu yhteyksiin.

Matkusta halki Euroopan Rockhopper-pingviinin kanssa ja vieraile historiallisissa maamerkeissä, tutustu keittiöihin ja tapaa mielenkiintoisia hahmoja, kuten tyylikäs laama. Sinun täytyy pelata etsivää tässä tekstiseikkailupelissä, kun pingviini jättää jälkeensä johtolankoja vaeltaessaan ympäri Eurooppaa.

Tekstiseikkailupelin idea on yksinkertainen – paikanna kadonnut pingviini vihjeiden, karttojen ja suuren historian avulla.

Missä on Hopper käyttää tekstikehotteita ja tekoälyn luomaa taidetta, kun seuraat navigointipolkuja. Ajattele interaktiivista peliä tekoälyn luomana oppaana Euroopan kaupungeissa ja sen maamerkissä. Kuka tietää... se voi riittää omien matkasuunnitelmien tekemiseen.

Haluatko pelata Pictionarya tekoälyllä? Kokeile sitten tätä luonnospeliä ja katso, kuinka pitkälle tekoäly on edennyt abstraktien muotojen arvaamisessa.

Guess the Line tarjoaa muutaman piirustuskehotteet, sitten sinun täytyy arvata, kuinka lähelle luonnoksesi tulee. Jos onnistut, keräät kortteja ja etenet pelin läpi. Varoitus, siellä on tikittävä ajastin, ja sinun on oltava mahdollisimman tarkka, jotta koneoppimisohjelma saa sen heti ensimmäisellä kerralla.

Tämä interaktiivinen Google-kokeilu palvelee hyödyllistä tarkoitusta esittelemällä tekoälytaiteen kykyjä samalla kun se oppii panoksestamme.

Giga Manga on toinen tekoälyllä varustettu ennakoiva peli, joka koskettaa sisälläsi olevaa Manga-fania. Piirrä käsityksesi Manga-hahmosta kankaalle, levitä muutama väri, ja koneoppimisalgoritmi yrittää täyttää loput. Voit myös piirtää vapaamuotoista mielikuvitustasi ja katsoa, ​​pystyykö ohjelma luomaan ainutlaatuisen Mangan.

Tätä luovaa peliä on parasta pelata kosketusnäytön kynällä. Mutta kokeile sitä tietokoneella, vaikka sinulla ei olisikaan piirustustablettia. Peliä on harjoiteltu 140 000 korkearesoluutioisille kuville, joten on hyvät mahdollisuudet, että se voi täyttää luonnoksesi aukot.

Jos et tiedä paljon Mangasta, Google Arts & Culture -sivusto suosittelee tätä oppimisresurssi japanilaisista sarjakuvista.

David Kwong on taikuri, illusionisti ja pulmien luoja monien televisiosarjojen, kuten Deceptionin, takana. Joten sinua varoitetaan, että tämä Google Arts & Culture -peli saattaa olla yksi luettelon kovimmista kohdista. Se testaa visuaalista älykkyyttäsi ja sanallista älykkyyttäsi.

Pelataksesi peliä, sinun on järjestettävä samanlainen taideteos kahteen laattasarakkeeseen. Käytä sitten jäljellä olevien laattojen ensimmäistä kirjainta löytääksesi salaisen sanan. Pulmapeli hämmentää sinut useiden kierrosten läpi ennen kuin saat vastauksen.

Siinä on vaikeustasoja, mutta se voi opettaa sinulle erot renessanssin tai modernin taiteen välillä tai onko maalaus Van Gogh tai Gaugin.

Valitse kangas, ota sivellin ja anna siveltimen vetojen liikkeen muuttua nuotteiksi. Paint With Music käyttää koneoppimista kulissien takana tehdäkseen maalauksestasi musiikillisen sävellyksen. Valitse haluamasi instrumentti huilun, saksofonin, trumpetin tai viulun joukosta.

Musiikki ja maalaus yhdistyvät aistillisena kokemuksena. Et voi valita väriä, mutta ympäristön kankaiden (taivas, vedenalainen, katu ja paperi) pitäisi riittää leikkiä varten. Toivottavasti se voi olla yksi taideterapiapeli, joka vähentää stressiäsi.

On helppo menettää ajantaju historian kanssa. What Came First on Googlen Arts & Culture -peli, joka auttaa korjaamaan tämän antamalla meidän arvata kahden kulttuurikuvakkeen tai esineen suhteelliset iät. Kaikki valinnat tulevat kuvataiteista, musiikista, elokuvista, arkkitehtuurista, keksinnöistä ja julkkiksista. Peli on ajoitettu, joten arvaa mahdollisimman nopeasti kerätäksesi pisteitä.

Pink Floydin vertaaminen Annie Halliin voi olla suurempi haaste kuin Leonardo da Vinci -mestariteoksen iän arvaaminen silmälasien keksimistä vastaan. What Came First on mukava tapa oppia historiasta ja ymmärtää, kuinka vääntynyt ajantajumme voi mennä.

Googlen taiteen ja kulttuurin verkkopelien ydin

Nämä Google Arts & Culture -pelit eivät ole vain muutaman minuutin hauskaa. Tai jopa uusimmasta verkkoteknologian ja tekoälyn kehityksestä. Ne ovat visuaalinen matka sellaisten kulttuurien läpi, joista emme tiedä. Jos pidät matkustamisen ja historian yhdistämisestä, jotkin verkkopelit voivat tarjota sinulle enemmän tutkittavaa matkasuunnitelmassasi. Nämä ovat ainakin virtuaalisia matkoja sohvalta sinussa olevalle historian ystävälle.