Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion.

Videopelivuodot ovat suuri ongelma pelialalla ja pelinkehittäjän pahin painajainen. Saatat toivottaa vuodot tervetulleeksi, kun tunnet, että se tarjoaa ilmoituksen tai varhaisen katsauksen videopeliin, josta olet innostunut. Mikä on iso juttu?

Ehkä sinun ei kuitenkaan pitäisi olla iloinen videopelin vuotamisesta, koska niistä voi seurata monia seurauksia. Saatat ihmetellä, vahingoittavatko vuodot pysyvästi videopelejä. Tutkitaan lisää.

Videopelivuoto vahingoittaa pelejä pysyvästi, koska…

On monia syitä, miksi videopelivuodot vahingoittavat pelejä pysyvästi.

Pelaajat tekevät johtopäätöksiä

Videopelivuodon vakavuudesta riippuen saatat nähdä raakaa sisältöä tai kuulla "sisäpiiriläisiltä" huhuja mitä kehittäjät aikovat tehdä pelissä, kuten mikrotransaktiot tai tietyt narratiivipohjaiset päätökset. Mikä tahansa voi vuotaa.

Pelaajat tekevät luonnollisesti hätiköityjä johtopäätöksiä sen perusteella, mitä he ovat nähneet. Riippumatta siitä, mitä pelistä on vuotanut, et näe koko kuvaa. Kun kuulet päätöksestä sisällyttää ryöstölaatikkomalli, muutoksesta vakiintuneeseen mekaanikkoon tai mistä tahansa muusta, ryöstit sitä ympäröivän kontekstin.

Otetaan esimerkiksi vuodosta saatu Battlefront II: n vastaisku. Se oli määritelmä pay-to-win videopeleissä, ja vaikka tätä muutettiin ennen julkaisua, peli ei koskaan täysin toipunut alkuperäisestä vastaiskusta.

Näkemättä koko tuotetta sen aiotussa muodossa, siitä muodostamasi mielipiteet voivat olla harhaanjohtavia. Tekemällä hätiköityjä johtopäätöksiä voit hylätä otsikon, josta saatat nauttia, kun se julkaisee vain pientä vuotanutta tietoa, jota kohtaan tunnet kielteistä.

Kehittäjät voivat muuttaa peliään merkittävästi vuodon jälkeen

Pelien kehittäjät eivät reagoi videopelivuotojin liian ystävällisesti, kuten saatat odottaa. Kuten kaikki mainokset, myös videopelien kehittäjät haluavat näyttää jotain valmiina. He haluavat tehdä käänteitä ja yllätyksiä ja näyttää vain valmiin version pelistä.

Vuoto voi muuttaa tämän kaiken rohkaisemalla kehittäjiä muuttamaan pelejään merkittävästi. Peli, josta pidit, voi muuttua joksikin, joka ei toimi sinulle, kaikki vuotojen takia vakuuttivat kehittäjät, että heidän täytyi "palata alkutilaan" tai muuttaa asioita ympärilleen yrittääkseen pitää keskustelua peli.

Videopelivuodot voivat vaikuttaa myyntiin

Vuodot voivat saada ihmiset uskomaan, että he tietävät jo, mitä pelistä odottaa, eivätkä halua kokeilla lopullista versiota. Vuodot voivat myös aiheuttaa osakkeenomistajien uskon menetystä, mikä johtaa budjetin pienenemiseen joko markkinoinnissa tai itse suunnittelussa/kehityksessä, mikä johtaa huonompaan tuotteeseen.

Kaikki nämä asiat vaikuttavat yhdessä kielteisesti pelin myyntiin. Tietysti päinvastoin voi olla totta, ehkä videopelivuoto herättää kiinnostusta peliä kohtaan, mikä vaikuttaa myönteisesti myyntiin. Useammin tapahtuu, että videopelien vuodot vaikuttavat negatiivisesti pelin verotulokseen.

Vuodot vahingoittavat kehittäjiä ja vaikuttavat heidän luomisprosessiinsa

Luovat eivät ymmärrettävästi pidä siitä, että vuodot estävät heidän luomisprosessiaan. Vuodot vaikuttavat joukkueen moraaliin, sillä joku heistä on vastuussa siitä.

Tämä lisää salailua ja suunnittelun pirstoutumista eri kehittäjien välillä ja saa heidät tuntemaan, että yleisö on jo päättänyt, mitä he ajattelevat pelistä. Tämä voi olla yksi niistä tapoja, joilla kehittäjät sotkevat oman pelinsä, mutta jos se johtuu pelosta videopelivuodosta, se on vain ajanhukkaa kaikille.

Tämä voi muuttaa pelin kehityskulkua ja johtaa siihen, että se eroaa tarkoitetusta. On sääli, että jokainen luova työskentelee sellaisen projektin luomisessa, josta hän välittää, vain saadakseen selville, että paljon yksityiskohtia on jaettu verkossa ennen sen aikaa. Tämä on viime kädessä huono asia sinulle ja muille pelaajille, koska se voi johtaa siihen, että pelejä kehitetään ilman iloa ja innostusta, mikä johtaa aina huonompaan pelikokemukseen.

Videopelivuodot eivät vahingoita pelejä pysyvästi, koska…

Ehkä uskot, että videopelivuodot eivät vahingoita pelejä pysyvästi. Jos on syitä siihen, että jokin on huono, on usein syitä siihen, että sama asia on hyvä.

On muutamia syitä, miksi saatat ajatella, että vuodot eivät vahingoita pelejä pysyvästi.

Videopelivuotoja herättää kiinnostusta

Videopelivuodot voivat herättää kiinnostusta peliin, joka ei aiemmin herättänyt suurta kiinnostusta. Korot eivät koskaan ole asia, josta peliyritykset eivät tule järkyttymään, koska tämä yleensä johtaa korkeampiin voittoihin.

Olet ehkä huomannut, että kiinnostuksesi Grand Theft Auto 6:ta kohtaan nousi pilviin esimerkiksi sen jälkeen, kun sen ilmoitettiin vuotaneen. Näin oli varmasti monien pelaajien kohdalla, ja vaikka vuotoa pidettiin yleensä negatiivisena tapahtumana, se johti huomattavaan kiinnostuksen lisääntymiseen verkossa.

Varhainen palaute auttaa pelinkehittäjien kurssia korjaamaan tarvittaessa

Riippuen siitä, kuinka paljon videopeliä vuotaa, pelaajakunta voi antaa palautetta sen perusteella, mitä he ovat nähneet. Tämä voi johtaa siihen, että kehittäjät saavat varhaista palautetta, joka antaa heille käsityksen siitä, pitäisikö heidän jatkaa nykyisten nimikesuunnitelmiensa mukaisesti vai mukautua palautteeseen ja muuttaa asioita.

Hyvä analogia tälle on, kun Sonic-elokuvan virallinen traileri putosi, jolloin monet ihmiset kommentoivat verkossa, etteivät pidä. Sonicin kasvot, mikä johti siihen, että studio työnsi julkaisua taaksepäin, jotta se voisi muuttaa kasvot tarkemmaksi siitä, mitä katsojat olivat odottaa.

Studiot voivat muuttaa videopelivuodot markkinointieduksi

Pelistudiot voivat ottaa videopelivuodosta kiinnostuksen ja muuttaa sen markkinointieduksi. Vuodot voivat tuottaa monia otsikoita riippuen videopelivuodon koosta ja kyseisen pelin suosiosta.

Tämä johtaa siihen, että useammat ihmiset etsivät tai ovat tietoisia tulevasta pelijulkaisusta, mikä asettaa studiot suotuisampaan markkinointiasemaan.

Röyhkeimmät studiot voisivat jopa yrittää käyttää vuotoa oikeutuksena miksi videopelien pitäisi olla kalliimpia, varsinkin jos he ajattelevat menettävän voittoa vuodon seurauksena.

Tämä ei tarkoita, että monet studiot olisivat tyytyväisiä videopelin vuotamiseen, mutta sopeutumiskykyisimmät yrittävät saada siitä mahdollisimman paljon hyötyä.

Videopelivuodot vahingoittavat pelejä pysyvästi

Videopelivuotojen positiivisten ja negatiivisten puolten perusteella huomaat todennäköisesti, että videopelivuodot vahingoittavat pelejä pysyvästi. Vaikka jotkut taitavat yritykset saattavat pystyä muuttamaan vuodon strategiseksi eduksi, tämä ei päde suurimmalle osalle.

Useimmiten videopelivuoto tapahtuu liian aikaisin ja vahingoittaa videopeliyhtiötä sekä vuotanutta nimikettä. Se heikentää kehittäjien työtä paljastamalla keskeneräisen tuotteen maailmalle.

Suuri osa vahingoista, joita tämä voi aiheuttaa kehittäjille (vaikutukset heidän luovuuteen, budjettiin ja tiimin moraaliin), voivat jäädä huomaamatta. Viimeinen asia, jota videopeliteollisuus tarvitsee, on se, että kehittäjät tuntevat itsensä rajoitetuiksi. Seurauksena voi olla vaikutus heidän keskittymiskykyynsä ja viime kädessä heidän luovuuteensa.

Tämä ei tarkoita, että peli epäonnistuisi tuottamaan voittoa tai ei koskaan olisi suosittu vain siksi, että se on vuotanut, mutta sillä on pysyvä vaikutus.

Harkitse, tuetko videopelivuotoja

Videopelivuodot voivat olla siistejä, koska ne näyttävät sinulle asioita tulevasta pelistä, mutta ajattele, mitä vahinkoa ne voivat aiheuttaa kehittäjille ja itse pelille.

Kun seuraava suuri videopelivuoto tapahtuu, mieti, haluatko tukea harjoittelua.