Uuden tiedon löytäminen pelistä, jota ei ole vielä julkaistu, tai tulevista ominaisuuksista voi olla todella jännittävää. Pelivuotojen ympärille on rakennettu kokonaisia yhteisöjä.
Mutta kuinka nämä pelivuodot tapahtuvat suurille pelistudioille? Voisi olettaa, että näillä suuremmilla yrityksillä on paljon strategioita pitääkseen sisällön salassa. Lue eteenpäin saadaksesi selville.
Mitä ovat pelivuodot?
Videopelivuodot sisältävät kaikki tiedot pelistä, jotka paljastetaan ennen pelistudion suunnittelemaa päivämäärää. Tämä voi sisältää ilmoituksen uusista ominaisuuksista, julkaisun eri järjestelmistä, hinnanalennusta, uusia hahmoja ja jopa itse pelin.
Vaikka tämä on odotettavissa indie-nimikkeiltä, joissa on yleensä pienempi kehittäjätiimi ja vähemmän resursseja hakkereiden ja huonojen toimijoiden pysäyttämiseen, on järkytys, kun suuri pelistudio kärsii vuotoja.
Tietojen pitäminen turvassa on vaikeaa, koska pelien vuodot voivat tapahtua monenlaisilla tavoilla. Ennaltaehkäisy on myös iso asia, koska videopelien vuodot voivat vahingoittaa pelien julkaisuja pysyvästi. Monissa tapauksissa vuoto tulee peliyhtiön sisällä tyytymättömältä tai turhautuneelta kehittäjältä tai työntekijältä. Tämä on yleensä seurausta erimielisyyksistä, crunchista tai turhautumisesta pelin suuntaan.
Muut menetelmät sisältävät hakkereita tai huonoja toimijoita, jotka löytävät tapoja kiertää tietojen häviämisen esto ja tekniset ongelmat, kuten tietojenkalastelu- ja evästehaavoittuvuudet, joista GTA 6:n vuodot ovat erinomainen esimerkki jälkimmäisestä.
Yleisimmät pelivuodot sisältävät yleensä tarinapäätöksiä ja suuntaa, tulevia ominaisuuksia ja julkaisupäiviä pelin tai itse pelin eri osien osalta.
Tarkoitukselliset pelivuodot: Turhautunut henkilökunta
Yksi helpoimmista tavoista pelin vuotamiseen on turhautuneen tai tyytymättömän henkilöstön kautta. Tämä voi sisältää työntekijöitä keskijohdosta, kehittäjiä ja melkein kaikkia yrityksen eri osastoja. Monissa tapauksissa kehittäjät päättävät vuotaa pelin sisältöä.
Pelisisältöä vuotavien kehittäjien yleinen teema on "raskas ruska", jossa joukkueella on pidemmät työajat suhteellisesti pienemmällä korvauksella. Pelitietojen julkaiseminen ennen sen suunniteltua julkaisua nähdään keinona saada takaisin yritykseen huonoista johtamispäätöksistä. Olipa perusteltua tai ei, tämä näyttää olevan yleisin esimerkki tahallisista pelivuodoista.
Huonot näyttelijät ja hakkerit
Toinen tapa, jolla peliuutiset pääsevät julkisiin tiloihin ennen kuin niiden pitäisi, on huonojen toimijoiden ja hakkerien kautta. On kuuluisia esimerkkejä hakkereista, jotka hankkivat ja jakavat pelisisältöä, mukaan lukien Rockstar Games -hakkerointi, kuten raportoi Piikuva tietokone, ja joku, joka käyttää ja jakaa Naughty Dogin The Last of Us 2:n tärkeimpiä juonen yksityiskohtia.
Aluksi uskottiin, että vuoto johtui tyytymättömästä Naughty Dogin työntekijästä, joka oli turhautunut palkkaansa. Myöhemmin vahvistettiin, että hakkerit löysivät haavoittuvuuden vanhemmassa Naughty Dog -pelissä ja pääsivät suoraan palvelimille.
Kaikki tällä menetelmällä jaetut tiedot ovat kolmannet osapuolet, jotka käyttävät sisältöä ilman lupaa. Vaikuttaa siltä, että tämä tehdään usein käyttämällä pelistudion palvelimia etäyhteydellä ja kopioimalla se erilliseen palvelimeen järjestelmä - väitetään harvinaisen, että huono näyttelijä vierailee pelistudiossa kopioidakseen sisällön kannettavalle ajaa.
Vahinkopelivuotoja
Tahattomat vuodot saattavat näyttää pinnalliselta typerältä, mutta ne vahingoittavat silti pelistudion mainetta. Nämä vuodot voivat johtua työntekijältä, joka tietämättään twiittaa tai julkaisee pelisisältöä.
Saatat myös huomata kehittäjien liukastuvan ja jakavan luottamuksellisia tietoja haastattelussa. Mutta on jopa esimerkkejä, jotka sisältävät onnettomuuksia tavaroiden valmistuksessa ja jakelussa.
Esimerkiksi Assassin's Creed Odyssey näki osan tuotteistaan verkossa ennen pelin julkistamista. Vaikka Ubisoft kieltäytyi kommentoimasta kuvaa, se näyttää tulleen tuotteen tuotantoon osallistuneelta työntekijältä.
Pelivuodot: huomioimisen arvoinen
Pelivuodot voivat siis johtua tyytymättömistä työntekijöistä, taitavista hakkereista ja jopa vahingossa tiimin henkilökunnasta, olipa kyse sitten sosiaalisessa mediassa tai haastatteluista.
Joka tapauksessa on luultavasti sen arvoista välttää pelin vuotojen tutkimista. Ne voivat pilata kokemuksesi, kun saat vihdoin käsiisi sisällön.