Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO: ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

Intelin Arc GPU: t lanseerattiin suureen fanfaariin vuonna 2022. Oli mukava nähdä toinen näytönohjainvaihtoehto Nvidia-AMD-monopolin purkamiseksi GPU-markkinoilla ja mahdollinen ratkaisu GPU-skaalausongelmiin. Kaiken tämän mukana oli lupaus halvemmista hintalappuista ja hyvästä suorituskyvystä.

Suuren GPU: n tekeminen ei kuitenkaan tarkoita vain hyvän laitteiston rakentamista, mikä oli ilmeistä Intelin GPU-ohjainongelmien yhteydessä. Toinen yleinen kysymys Intelin Arc GPU: ista oli, tukevatko ne ominaisuuksia, kuten säteenseurantaa vai eivät.

Mikä on Ray Tracing? Lyhyt selitys

Liikaa yksityiskohtiin menemättä, säteen jäljitys on grafiikan renderöintimenetelmä, joka laskee algoritmien avulla, missä valojen ja varjojen oletetaan olevan videopeleissä. Tämä luo realistisemman kuvan perinteisiin varjostimiin verrattuna.

Kuvan luotto: timrb/Wikimedia
instagram viewer

Tietenkin tämä vaatii lisälaskentatehoa laskeaksesi, kuinka nämä algoritmit toimisivat. Paras tapa tehdä tämä on lisätä erityisiä laitteistoytimiä, jotka käsittelevät säteenseurantatoimintoja, koska tämä olisi vaikea saavuttaa pelkällä ohjelmistolla.

Eri valmistajilla on erilaisia ​​tapoja toteuttaa säteenseurantaa. Nvidia, jolla on jo neljännen sukupolven säteenseurantalaitteisto, käyttää GPU: issaan erityisiä laitteisto-RT-ytimiä. AMD päällä toisaalta käyttää Ray Acceleratorsia, laitteistoytimiä, jotka käsittelevät säteenseurantaa muiden ohella toimintoja.

Tukevatko Intelin GPU: t säteenseurantaa?

Intel Arc GPU: t tukevat säteenseurantaa. Tämä tehdään käyttämällä erikoistunutta kiinteän toiminnan laitteistoa nimeltä Ray Tracing Units (RTU) ominaisuuden toteuttamiseksi. Lisäksi Intel käyttää Asynchronous Ray Tracing -toimintoa, joka yhdistää säteet vastaaviin osumavarjostimiin varmistaakseen, että RTU: t (tunnetaan myös nimellä Intel Xe -ytimet) hyödynnetään täysimääräisesti.

Jokaisessa RTU: ssa on kaksi Ray Traversal Pipeline -putkia, ja ne voivat käsitellä 12 Box-leikkauskohtaa sykliä kohden sekä 1 kolmion leikkauskohta sykliä kohden. Niissä on myös oma BVH-välimuisti.

Tässä on kuinka monta RTU: ta kussakin Intel Arc GPU: ssa on:

  • Arc A770: 32 RTU: ta
  • Arc A750: 28 RTU: ta
  • Arc A580: 24 RTU: ta
  • Arc A380: 8 RTU: ta
  • Arc A310: 6 RTU: ta

Kuten voit luultavasti arvata, alimman tason Arc GPU: t, 300-sarja, eivät tuota paljoa säteenseurantaa ottaen huomioon niiden alhaiset RTU-luvut. Kuitenkin Intel Arc 700-Series kestää Nvidia RTX 3060:n suorituskyvyn vertailuarvojen suhteen.

Kun se asetetaan RTX 3060 tuumaa vastaan Intelin suorittama testi, Arc A770 suoriutui yhtä hyvin, ellei paremminkin, yli tusinassa pelissä, joissa säteenseuranta oli 1080p. Yhdistettynä XeSS, Intelin vastaus Nvidian DLSS-teknologiaan, suorituskyky parani yhdessä resoluution kanssa 1440p.

Kuvan luotto: Intel

Yksi tärkeä asia on kuitenkin ohjelmistotuki. Tehokkaan laitteiston kokoamisesta ei ole paljon hyötyä, ennen kuin sinulla on hyvät ajurit. Ohjainten saaminen oikein, varsinkaan ensimmäisen sukupolven tuotteessa, ei ole helppoa, ja Arc-mallisto on kärsinyt huonoista ohjaimista sen julkaisusta lähtien.

Mikä rooli ohjelmistolla on?

Vaikka Arc-kokoonpano tukee säteenseurantaa, se ei välttämättä tarkoita, että se pystyy hyödyntämään sitä peleissä. Arc-korttien laitteisto-RTU: t on tarkoitettu vain parantamaan säteenseurantaalgoritmien suorituskykyä.

Jotta pelit pystyisivät suorittamaan säteenseurantaa Arc GPU: illa, pelien kehittäjien on integroitava ominaisuus käyttämällä Microsoftin DirectX12- tai Vulkan-sovellusliittymät. Hyvä uutinen on, että nämä kaksi APIa edustavat periaatteessa jokaista peliä, jossa on ray jäljittäminen.

Vaikka tämä asettaa Intelin rinta rinnan Nvidian ja AMD: n kanssa ohjelmistojen yhteensopivuuden suhteen, kaksi jälkimmäistä ovat edelleen edellä ajurien laadussa. Arc-malliston varhaiset käyttäjät ovat paljastaneet useita ajuriongelmia, jotka voivat todella heikentää suorituskykyä ja käyttökokemusta.

Hyvät ohjaimet auttavat myös tarjoamaan lisäohjelmistoominaisuuksia GPU: ille. Nämä lisäävät suorituskykyetuja ja jopa käyttötapauksia pelaamisen lisäksi. Nvidian DLSS 3.0 on hyvä esimerkki tästä, kun otetaan huomioon, kuinka paljon eroa neurografiikkatekniikka tekee pelisi FPS: stä.

Intelin Arc GPU: t tukevat säteenseurantaa

Joten kyllä, lyhyesti sanottuna Intelin Arc GPU: t tukevat säteen seurantaa. Sen ominaisuudet eivät ehkä ole verrattavissa Nvidian ominaisuuksiin, mutta se tosiasia, että Intel julkaisi ensimmäisen sukupolven tuotteen säteenseurantatuella, on loistava alku tälle uudelle GPU-sarjalle.