Jaetut universumit ovat yleisiä viihteessä, varsinkin MCU. Mutta miten videopelien franchising-yritykset voisivat menestyä tällä alueella? Ajattelemme aika hyvin.

Jaetut universumit ovat olleet muotia valtavirran viihteessä jo jonkin aikaa. TV-ohjelmat ja elokuvat toimivat usein jaettujen, jopa eri tuotantoyhtiöiden tekemien elokuvien franchising-sarjassa, ja hahmot, tarinat ja teemat kattavat kaikki projektit.

Marvel- ja DC-universumien suosion myötä voisi luulla, että ilmiö olisi tullut ensin pelaamiseen, kun otetaan huomioon sen tuotanto- ja lisensointikustannukset televisioon ja elokuviin verrattuna. Yllättäen se ei ole, mutta se olisi pelinkehittäjien etujen mukaista, jos se tekisi.

Mikä on jaettu peliuniversumi?

Vaikka tunnet crossover-pelit, kuten Kingdom Hearts, on yllättävän vähän yhteisiä peliuniversumeja. Joten mitä me tarkalleen ottaen tarkoitamme tässä?

Jaettu peliuniversumi on jaettu jatkuvuus/kanoni, jossa voi olla useita saman tuotantoyhtiön valmistamia pelifranchising-pelejä yhdessä. Yhden sarjan toimet ovat tapahtuneet toisessa, ja sekä hahmot että tarinat hyppäävät yhdestä toiseen, mutta ovat silti sama versio.

Ajattele Iron Mania franchisingina ja Spider-Mania franchisingina. Kuten olette nähneet, molempien hahmot ja elokuvan tarinat tapahtuivat MCU: n yleisessä "universumissa".

Ubisoft tarjoaa pääsiäismunia Assassin's Creedille, Far Crylle ja Watchdogsille, mutta se ei todellakaan ole jaettu peliuniversumi avoimella ja konkreettisella tavalla.

Pelien kehittäjät voivat todella hyötyä jaettujen peliuniversumien laajasta käyttöönotosta monista syistä.

1. Suurempi tarinankerrontapotentiaali

Kehittäjät voivat rakentaa kaaren jaettuun peliuniversumiin. Vaikka on olemassa paljon yksinpelipelejä, joilla on upeat, pitkäkestoiset tarinakaaret, mutta jotka menevät askeleen pidemmälle ja tarinoita useista franchising-sopimuksista, jotka kaikki tapahtuvat samassa maailmassa ja edistävät kokonaisuutta teema? Se on ollut Hollywoodin (menestynyt) suunnitelma vuosia.

Hitaammin palavia tarinoita, joita yleisö todennäköisesti arvostaa niin kauan kuin taistelu on hyvä. Se tarkoittaa myös, että koska videopelikampanjoiden trendi lyhenee ajan myötä, se mahdollistaa kehittäjille rakentaa edelleen pitkä tarina ilman, että joudut uhraamaan suuria tarinan lyöntejä tarinan rajoitusten vuoksi pituus.

2. Yleisöjen ristipölytys

Fanit pitävät samojen videopelihahmojen esiintymisestä eri peleissä, ja se on myös tapa kehittää hahmoa jatkuvasti. On olemassa monia syitä, miksi hahmojen kehittäminen on tärkeää videopeleissä, joten kaikki mikä siihen auttaa, on ihanteellinen. Todennäköisesti muistat The Avengers -elokuvan katselun jännityksen, kun olet katsellut vuosia yksittäisiä MCU-elokuvia ja nähnyt tuttujen hahmojen cameoja.

Se olisi sama, jos se tehdään videopeleissä. Kuvittele tehtävä Watchdogsissa, jossa sinun piti saada kiinni Desmond Miles Assassin's Creedistä tai Square Enixin Marvelin The Avengers -elokuvan tapahtumat ovat samassa jatkuvuudessa kuin Insomniacin Hämähäkkimies. Kaikkien fanien on parempi, jos pelisarjat yhdistyvät tällä tavalla.

3. Yleisö on valmistautunut jaettuun peliuniversumiin

Olet ollut valmis käyttämään tämän tyyppisiä videopelejä vuosia, jos pysyt ajan tasalla uusimpien elokuvien ja TV-ohjelmien kanssa. Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (jos sillä on merkitystä), tämä on ollut vuosien suunnitelma valtamediassa.

Pelaamisessa laajalle levinnyt ilmiö ei juuri järkytäisi peliesi yleisöä. He todennäköisesti tietävät konseptin jo, ja aina on fanifiktiota tai fanivideoita pelihahmojen faneilta. joten kysyntää on selvästi.

4. Jaettu peliuniversumi hyödyntää omaisuutta paremmin

Jaetussa peliuniversumissa voit käyttää peliresursseja uudelleen paljon tehokkaammin. Ajattele, että sinun on luotava tietyntyyppinen eläin peliisi, joka sijoittuu futuristiselle avaruusplaneetalle. Jos pelisi oli samassa universumissa kuin toinen sci-fi-peli, jossa oli vieraseläin, voit käyttää sitä uudelleen.

Näin säästät aikaa ja kustannuksia, jotka liittyvät täysin uuden omaisuuden luomiseen tyhjästä. Kuinka monen kanssa kasvavat kustannukset pelialalle On olemassa varojen uudelleenkäyttö niin vapaasti, että se voisi tehdä vakavaa työtä videopeliyritysten verotuksellisen aseman parantamisessa.

5. Jaetut peliuniversumit säilyttäisivät kiinnostuksen

Television ja elokuvan yhteisen universumin villityksen vuoksi yleisö on tottunut tarjoamaan tietyn tason "sisäänostoa" franchising-sopimukselle. He odottavat pidempiä tarinalinjoja, kaaria ja fiktiivisen maailman rakentamista. Tämäntyyppinen pitkäaikainen kiinnostus pelifranchising-ohjelmaa kohtaan hyödyttäisi kaikkia.

Se varmistaa, että yleisö pysyy sitoutuneena, mikä lisää tekemäsi työn merkitystä ja poistaa osan täysin uuden IP-osoitteen aiheuttamasta paineesta. Tämä lisää osakkeenomistajien kiinnostusta, koska he näkevät rahantekijän, jolla on pitkäikäisyys. Tämä voi johtaa parempaan rahoitukseen, parempiin tiloihin ja yleiseen kasvuun kaikkialla.

6. Se kannustaa yhteistyöhön

Jaetun pelimaailman ansiosta sinua rohkaistaan ​​tekemään enemmän yhteistyötä muiden kehittäjien kanssa. sekä tiimisi sisäisiä että ulkoisia.

Tämä vähentää painetta, mikä tekee pelin kehitysprosessista sosiaalisemman, ryhmätyöhön suuntautuvan prosessin. Niin kauan kuin kaikkea hallinnoidaan tehokkaasti, tämä voi tuoda esiin jokaisen parhaat puolet ja johtaa rikkaampiin, laadukkaampiin videopeleihin.

7. Jaetut peliuniversumit ovat tuottoisampi liiketoimintamalli

Sinun tarvitsee vain katsoa MCU: n menestystä nähdäksesi, että jaetut peliuniversumit ovat tuottoisampi liiketoimintamalli. Kuten mainittiin, yleisö ostaa enemmän franchising-sopimuksia, joilla on jaetut universumit, koska he ovat tulleet tutuiksi. Mutta myös, sinun tarvitsee vain tarkastella tilausmallien lisäyksiä koskevia tietoja nähdäksesi, että yleisöt haluavat pitkäikäisyyttä. Vaikkakin PS5- ja Xbox-sarjan pelit ovat kalliimpia verrattuna aikaisempiin sukupolviin, yleisö pitää kiinni jostakin, joka näyttää kestävän vuosia.

Menestyvämpi liiketoimintamalli tarkoittaa paljon vähemmän kaoottista painetta, enemmän työpaikan vakautta ja enemmän työpaikkoja luottamusta, joten kehittäjille olisi täydellistä, jos useammat pelisarjat ottaisivat käyttöön jaetun pelin universumi.

Jaettujen peliuniversumien pitäisi olla pelaamisen tulevaisuus

On yllättävää, että jaetut peliuniversumit eivät ole enemmän pelialalla. Kehittäjille ja luultavasti yleisölle olisi parasta, jos pelit siirtyisivät jatkossa yhteisiin universumeihin.

Aivan kuten on asioita, joita peliteollisuus voi ottaa televisiosta ja elokuvista, päinvastoin on totta. Kaikkien näiden viihdealan eri vertikaalien olisi hyvä jäljitellä toisiaan vahvuuksilla.