Pelkästään vuodessa julkaistavien pelien määrän kasvaessa, uhrataanko pelin pituus? Otetaan selvää.

Joka vuosi julkaistaan ​​tuhansia videopelejä, joiden määrä kasvaa tasaisesti ajan myötä. Peliala on nauttinut jatkuvasta kasvusta koko 2000-luvun, ja monet loistavat pelit ovat täynnä sisältöä, josta voit nauttia.

Mutta lyhenevätkö videopelit ajan myötä? Se on mielenkiintoinen kysymys, johon voidaan vastata pienellä tutkimuksella.

Eniten myytyjen pelien keskimääräinen pituus

Vaikka se ei ole täydellinen tutkimusmenetelmä, voit tarkistaa viiden myydyimmän pelin keskimääräisen pituuden vuosina 2008–2023 käyttämällä HowLongToBeat (HLTB), sivusto, joka seuraa pelien pituutta pelaajien syöttämien tietojen perusteella. Kirjoittamalla kaikki tiedot muistiin, voidaan muodostaa kuva siitä, ovatko pelit lyhentyneet vai pidemmät ajan myötä.

Kunkin vuoden myydyimpien pelien tarkistamiseksi etsittiin ulkopuolisia lähteitä käyttämällä NPD-tietoja. Nämä ovat seuraavat:

2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 -

instagram viewer
IGN | 2011 - PelitRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista

Näiden artikkelien mukaan viisi myydyintä peliä sijoitettiin laskentataulukkoon, jossa vuosi, otsikko ja pituus sarakkeina. Tätä käytettiin keskiarvojen muodostamiseen eri ajanjaksoilta, kuten vuosilta 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 ja 2021-2022. Nämä on liitetty alla olevaan taulukkoon:

vuosi

Pelin otsikko

Pelin kesto (tuntia)

2008

Wii Play Wii Remote -kaukosäätimellä

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Rähinä

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

Uusi Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Reach

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Vain tanssi 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Vain tanssi 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Taistelukenttä 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Musta lippu

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Kohtalo

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. 3DS: lle ja Wii U: lle

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

Divisioona

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Kohtalo 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Perimmäinen

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Borderlands 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

The Last Of Us Osa II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvelin Hämähäkkimies: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Elden Ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: Skywalker Saga

18.5

Kaksi kertaa ilmestyneet pelit, esimerkiksi kaksi vuotta peräkkäin myydyin peli, jätettiin pois toisesta esiintymisestä.

Tässä olivat videopelien pituuden keskiarvot:

2008-2010: 13,6 tuntia.

2011-2015: 24,2 tuntia.

2016-2020: 34,9 tuntia.

2021-2022: 27,5 tuntia.

On syytä mainita, että tiedot voivat vääristyä HLTB: ssä tarjottujen epätarkkojen pituuksien vuoksi, kuten joidenkin nimikkeiden pituudesta ei ole paljoakaan annettu käyttäjätietoja. Mukana oli myös pelejä, kuten Minecraft ja Madden, joilla oli korkea pituus HLTB: ssä, vaikka niillä ei olisi perinteistä kampanjaa.

Tuntuuko ihmisistä, että pelien pituus lyhenee?

Vaikka tätä artikkelia varten kerätyt tiedot näyttävät viittaavan siihen, että pelit eivät lyhene ajan myötä, pelaajilla ja julkaisuilla voi olla erilainen näkemys. On mielenkiintoista seurata, mikä konsensus on pelin pituudesta ajan mittaan.

Tämä Quora lanka Vuodesta 2011 lähtien käyttäjät keskustelevat pelien lyhenemisestä ja pohtivat, pitenevätkö ne. Monet käyttäjät väittivät, että tämä johtui siitä, että pelaajasukupolvet ovat vanhentuneet ja heillä on vähemmän aikaa pelata; Tästä syystä heidän sukupolvensa suosittujen nimikkeiden on lyhennettävä uusien julkaisujen myötä.

Tämä Reddit lanka vuodesta 2013 puhutaan myös pelin pituudesta, ja käyttäjät huomauttavat aivan oikein, että pelin genre vaikuttaa pituuteen. Toinen Reddit lanka vuodesta 2014 lähtien käsittelee kolminkertaisten A-pelien pituuden lyhenemistä, ja käyttäjät ehdottavat, että pelit pitenevät konsolisukupolven lopussa kehittäjinä perehtyä paremmin tietyn konsolin arkkitehtuuriin ja pelien kehitysprosessiin, ennen kuin lyhennät nimikkeitä jonkin aikaa konsolissa, joka on brändi Uusi.

Nämä ovat käyttäjien esittämiä vakuuttavia argumentteja. Mutta entä julkaisut?

Artikkelin kirjoittaja Langallinen vuodelta 2020 puhuu pelien lyhenemisestä ajan myötä, väittäen, että sama ilmiö on nähtävissä myös lyhentyvissä TV-ohjelmissa.

Kirjoittaja väittää, että tämä johtaa peleihin ja esityksiin, joissa on tiukempi kerronta, joka on mukaansatempaavampi, ja tuo esille tosiasian, että monet pelaajat eivät koskaan viimeistele peliä PlayStation Trophies- ja Xbox-tietojen perusteella Saavutukset.

Sitä vastoin artikkeli, jonka on kirjoittanut Washington Post vuodesta 2022 lähtien pelit pitenevät ja yleistyvät; jättää monet pelaajat ilman aikaa lopettaa niitä. Artikkeli tuo esiin julkaisuja, kuten Elden Ring, Horizon Forbidden West ja Assassin's Creed Valhalla mm. yksinpelit pitkillä kampanjoilla.

Pelit eivät lyhene ajan myötä

Artikkelia varten kerätyistä tiedoista sekä Redditin ja Quoran keskustelujen ja artikkelien tarkistamisesta muiden myyntipisteiden julkaisemia, näyttää siltä, ​​​​että pelit eivät lyhenisi ajan myötä, ainakaan myydyimmät pelit eivät ole.

Genret vaikuttavat yleensä pelin pituuteen, joten kokemuksesi pelin pituuden vaihtelusta voi vaihdella, jos pidät kiinni tietystä genrestä. Esimerkiksi peliluettelon roolipelit:

  • Pokémon Platinum (2009) – 35 tuntia.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 tuntia.
  • Destiny (2014) – 12 tuntia.
  • Fallout 4 (2015) – 27 tuntia.
  • Division (2016) – 24 tuntia.
  • Destiny 2 (2017) – 12 tuntia.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 tuntia.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 tuntia.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 tuntia.
  • Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl – 26 tuntia.
  • Elden Ring (2022) – 57,5 ​​tuntia.
  • God of War: Ragnarök (2022) – 26 tuntia.

Roolipelien keskiarvo vuosina 2009–2016 on 26,4 tuntia. ottaa huomioon, että roolipelaajien keskiarvo vuosina 2017–2022 on 36,4 tuntia; viittaa siihen, että roolipelin keskimääräinen pituus kasvaa ajan myötä.

Vaihtoehtoisesti, jos katsot FPS-pelejä luettelosta:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 tuntia.
  • Halo 3: ODST (2009) – 6 tuntia.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 tuntia.
  • Halo: Reach (2010) – 8 tuntia.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 tuntia.
  • Battlefield 3 (2011) – 6 tuntia.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 tuntia.
  • Halo 4 (2012) – 7,5 tuntia.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 tuntia.
  • Battlefield 4 (2013) – 6 tuntia.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 tuntia.
  • Destiny (2014) – 12 tuntia.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 tuntia.
  • Star Wars: Battlefront (2015) – 6 tuntia.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 tuntia.
  • Battlefield 1 (2016) – 6,5 tuntia.
  • Call of Duty: World War II (2017) – 7 tuntia.
  • Destiny 2 (2017) – 12 tuntia.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 tuntia (poistettu, ei todellinen kampanja).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 tuntia.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 tuntia.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 tuntia.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 tuntia.
  • Battlefield 2042 (2021) – 64 tuntia (poistettu, ei todellinen kampanja).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 tuntia.

Listan 12 ensimmäisen pelin keskiarvo on 7,1 tuntia. Viimeisten 11 pelin keskiarvo on kuitenkin 8,7 tuntia. Tämä on jopa Battlefront 2042:n ja Call of Duty: Black Ops IV: n tulokset jätetty pois, koska ne eivät olleet oikeita kampanjoita. Jos sisällyttäisit ne ja katsoisit listan 13 viimeisen pelin keskiarvoa, keskiarvo olisi 13,1 tuntia.

Katsoitpa sitä miten tahansa, pelit näyttävät pidentyvän ajan myötä.

Toiveistasi riippuen tämä voi olla hyvä tai huono asia. Jotkut pelaajat katsovat, että maksamalla pelistä heidän pitäisi saada mahdollisimman täydellinen kokemus, kun taas jotkut valittavat turvonnutta suunnittelua, joka kestää turhaan tunteja.

Videopelin pituus ei ole yhtä tärkeä kuin laatu

Riippumatta siitä, haluatko videopelien olevan keskimäärin lyhyempiä vai pidempiä, voit olla samaa mieltä siitä, että nimikkeen pituus ei ole koskaan yhtä tärkeä kuin sen laatu. Useimmat pelaajat haluaisivat mieluummin kuuden tunnin pelin, jossa ei ole suorituskykyongelmia tai bugeja, yli 20 tunnin pelin, joka on täynnä niitä.

Peleihin käyttämäsi ajan tarkkaileminen voi olla loistava tapa nähdä, näyttävätkö sinua kiinnostavan pelit pidentyvän vai lyhenevän ajan myötä.