Pelkästään vuodessa julkaistavien pelien määrän kasvaessa, uhrataanko pelin pituus? Otetaan selvää.
Joka vuosi julkaistaan tuhansia videopelejä, joiden määrä kasvaa tasaisesti ajan myötä. Peliala on nauttinut jatkuvasta kasvusta koko 2000-luvun, ja monet loistavat pelit ovat täynnä sisältöä, josta voit nauttia.
Mutta lyhenevätkö videopelit ajan myötä? Se on mielenkiintoinen kysymys, johon voidaan vastata pienellä tutkimuksella.
Eniten myytyjen pelien keskimääräinen pituus
Vaikka se ei ole täydellinen tutkimusmenetelmä, voit tarkistaa viiden myydyimmän pelin keskimääräisen pituuden vuosina 2008–2023 käyttämällä HowLongToBeat (HLTB), sivusto, joka seuraa pelien pituutta pelaajien syöttämien tietojen perusteella. Kirjoittamalla kaikki tiedot muistiin, voidaan muodostaa kuva siitä, ovatko pelit lyhentyneet vai pidemmät ajan myötä.
Kunkin vuoden myydyimpien pelien tarkistamiseksi etsittiin ulkopuolisia lähteitä käyttämällä NPD-tietoja. Nämä ovat seuraavat:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 -
IGN | 2011 - PelitRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - StatistaNäiden artikkelien mukaan viisi myydyintä peliä sijoitettiin laskentataulukkoon, jossa vuosi, otsikko ja pituus sarakkeina. Tätä käytettiin keskiarvojen muodostamiseen eri ajanjaksoilta, kuten vuosilta 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 ja 2021-2022. Nämä on liitetty alla olevaan taulukkoon:
vuosi |
Pelin otsikko |
Pelin kesto (tuntia) |
2008 |
Wii Play Wii Remote -kaukosäätimellä |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Rähinä |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii Sports Resort |
8 |
2009 |
Uusi Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Reach |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Vain tanssi 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Battlefield 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Vain tanssi 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Taistelukenttä 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Musta lippu |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Kohtalo |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. 3DS: lle ja Wii U: lle |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Battlefield 1 |
6.5 |
2016 |
Divisioona |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: WWII |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Kohtalo 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Perimmäinen |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Borderlands 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
The Last Of Us Osa II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Marvelin Hämähäkkimies: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden Ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: Skywalker Saga |
18.5 |
Kaksi kertaa ilmestyneet pelit, esimerkiksi kaksi vuotta peräkkäin myydyin peli, jätettiin pois toisesta esiintymisestä.
Tässä olivat videopelien pituuden keskiarvot:
2008-2010: 13,6 tuntia.
2011-2015: 24,2 tuntia.
2016-2020: 34,9 tuntia.
2021-2022: 27,5 tuntia.
On syytä mainita, että tiedot voivat vääristyä HLTB: ssä tarjottujen epätarkkojen pituuksien vuoksi, kuten joidenkin nimikkeiden pituudesta ei ole paljoakaan annettu käyttäjätietoja. Mukana oli myös pelejä, kuten Minecraft ja Madden, joilla oli korkea pituus HLTB: ssä, vaikka niillä ei olisi perinteistä kampanjaa.
Tuntuuko ihmisistä, että pelien pituus lyhenee?
Vaikka tätä artikkelia varten kerätyt tiedot näyttävät viittaavan siihen, että pelit eivät lyhene ajan myötä, pelaajilla ja julkaisuilla voi olla erilainen näkemys. On mielenkiintoista seurata, mikä konsensus on pelin pituudesta ajan mittaan.
Tämä Quora lanka Vuodesta 2011 lähtien käyttäjät keskustelevat pelien lyhenemisestä ja pohtivat, pitenevätkö ne. Monet käyttäjät väittivät, että tämä johtui siitä, että pelaajasukupolvet ovat vanhentuneet ja heillä on vähemmän aikaa pelata; Tästä syystä heidän sukupolvensa suosittujen nimikkeiden on lyhennettävä uusien julkaisujen myötä.
Tämä Reddit lanka vuodesta 2013 puhutaan myös pelin pituudesta, ja käyttäjät huomauttavat aivan oikein, että pelin genre vaikuttaa pituuteen. Toinen Reddit lanka vuodesta 2014 lähtien käsittelee kolminkertaisten A-pelien pituuden lyhenemistä, ja käyttäjät ehdottavat, että pelit pitenevät konsolisukupolven lopussa kehittäjinä perehtyä paremmin tietyn konsolin arkkitehtuuriin ja pelien kehitysprosessiin, ennen kuin lyhennät nimikkeitä jonkin aikaa konsolissa, joka on brändi Uusi.
Nämä ovat käyttäjien esittämiä vakuuttavia argumentteja. Mutta entä julkaisut?
Artikkelin kirjoittaja Langallinen vuodelta 2020 puhuu pelien lyhenemisestä ajan myötä, väittäen, että sama ilmiö on nähtävissä myös lyhentyvissä TV-ohjelmissa.
Kirjoittaja väittää, että tämä johtaa peleihin ja esityksiin, joissa on tiukempi kerronta, joka on mukaansatempaavampi, ja tuo esille tosiasian, että monet pelaajat eivät koskaan viimeistele peliä PlayStation Trophies- ja Xbox-tietojen perusteella Saavutukset.
Sitä vastoin artikkeli, jonka on kirjoittanut Washington Post vuodesta 2022 lähtien pelit pitenevät ja yleistyvät; jättää monet pelaajat ilman aikaa lopettaa niitä. Artikkeli tuo esiin julkaisuja, kuten Elden Ring, Horizon Forbidden West ja Assassin's Creed Valhalla mm. yksinpelit pitkillä kampanjoilla.
Pelit eivät lyhene ajan myötä
Artikkelia varten kerätyistä tiedoista sekä Redditin ja Quoran keskustelujen ja artikkelien tarkistamisesta muiden myyntipisteiden julkaisemia, näyttää siltä, että pelit eivät lyhenisi ajan myötä, ainakaan myydyimmät pelit eivät ole.
Genret vaikuttavat yleensä pelin pituuteen, joten kokemuksesi pelin pituuden vaihtelusta voi vaihdella, jos pidät kiinni tietystä genrestä. Esimerkiksi peliluettelon roolipelit:
- Pokémon Platinum (2009) – 35 tuntia.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 tuntia.
- Destiny (2014) – 12 tuntia.
- Fallout 4 (2015) – 27 tuntia.
- Division (2016) – 24 tuntia.
- Destiny 2 (2017) – 12 tuntia.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 tuntia.
- Borderlands 3 (2019) – 23 tuntia.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 tuntia.
- Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl – 26 tuntia.
- Elden Ring (2022) – 57,5 tuntia.
- God of War: Ragnarök (2022) – 26 tuntia.
Roolipelien keskiarvo vuosina 2009–2016 on 26,4 tuntia. ottaa huomioon, että roolipelaajien keskiarvo vuosina 2017–2022 on 36,4 tuntia; viittaa siihen, että roolipelin keskimääräinen pituus kasvaa ajan myötä.
Vaihtoehtoisesti, jos katsot FPS-pelejä luettelosta:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 tuntia.
- Halo 3: ODST (2009) – 6 tuntia.
- Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 tuntia.
- Halo: Reach (2010) – 8 tuntia.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 tuntia.
- Battlefield 3 (2011) – 6 tuntia.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 tuntia.
- Halo 4 (2012) – 7,5 tuntia.
- Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 tuntia.
- Battlefield 4 (2013) – 6 tuntia.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 tuntia.
- Destiny (2014) – 12 tuntia.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 tuntia.
- Star Wars: Battlefront (2015) – 6 tuntia.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 tuntia.
- Battlefield 1 (2016) – 6,5 tuntia.
- Call of Duty: World War II (2017) – 7 tuntia.
- Destiny 2 (2017) – 12 tuntia.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 tuntia (poistettu, ei todellinen kampanja).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 tuntia.
- Borderlands 3 (2019) – 23 tuntia.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 tuntia.
- Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 tuntia.
- Battlefield 2042 (2021) – 64 tuntia (poistettu, ei todellinen kampanja).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 tuntia.
Listan 12 ensimmäisen pelin keskiarvo on 7,1 tuntia. Viimeisten 11 pelin keskiarvo on kuitenkin 8,7 tuntia. Tämä on jopa Battlefront 2042:n ja Call of Duty: Black Ops IV: n tulokset jätetty pois, koska ne eivät olleet oikeita kampanjoita. Jos sisällyttäisit ne ja katsoisit listan 13 viimeisen pelin keskiarvoa, keskiarvo olisi 13,1 tuntia.
Katsoitpa sitä miten tahansa, pelit näyttävät pidentyvän ajan myötä.
Toiveistasi riippuen tämä voi olla hyvä tai huono asia. Jotkut pelaajat katsovat, että maksamalla pelistä heidän pitäisi saada mahdollisimman täydellinen kokemus, kun taas jotkut valittavat turvonnutta suunnittelua, joka kestää turhaan tunteja.
Videopelin pituus ei ole yhtä tärkeä kuin laatu
Riippumatta siitä, haluatko videopelien olevan keskimäärin lyhyempiä vai pidempiä, voit olla samaa mieltä siitä, että nimikkeen pituus ei ole koskaan yhtä tärkeä kuin sen laatu. Useimmat pelaajat haluaisivat mieluummin kuuden tunnin pelin, jossa ei ole suorituskykyongelmia tai bugeja, yli 20 tunnin pelin, joka on täynnä niitä.
Peleihin käyttämäsi ajan tarkkaileminen voi olla loistava tapa nähdä, näyttävätkö sinua kiinnostavan pelit pidentyvän vai lyhenevän ajan myötä.