Haluatko käyttää tablettia rytmipelien pelaamiseen? Esittelemme prosessin, jotta saat upean pelikokemuksen.
Rytmipelit ovat melkein yhtä vanhoja kuin itse pelikonsepti, ja niitä esiintyy pääasiassa pelihallissa. Ihmiset ajattelevat usein isoja laitteita, kun he kuvittelevat rytmipelejä. Asia on kuitenkin muuttunut paljon viime vuosina.
Rytmipeliyhteisöissä, kuten Osu!:ssa, pelaajat tarvitsevat pelaamiseen yleensä vain hiiren tai tabletin ja näppäimistön. Mutta miksi tabletti? Ja miten näytönohjainta käytetään rytmipelin pelaamiseen? Otetaan selvää!
1. Etsi oikea tabletti
Olet luultavasti innokas oppimaan käyttämään graafista tablettia rytmipelien pelaamiseen. Se alkaa oikean tabletin valitsemisesta työhön. Rytmipeliyhteisössä luotetaan muutamaan tuotemerkkiin, joista käytetyin ja kallein on Wacom.
Mutta kaikki Wacomin tabletit eivät ole samanarvoisia. Suosituin Wacom-tabletti Osussa! yhteisö nimenomaan on Wacom CTL-472, yksi Wacom One -sarjan tableteista.
Tämän lisäksi muilla tablet-linjoilla on hyviä merkintöjä, kuten Huion, Veikk ja XP Pen. Varo ensisijaisesti tablettia, jossa on vähän laitteiston tasoitusta. Laitteiston tasoitus yrittää tasoittaa kohdistimen liikettä laitteistotasolla. Vaikka tämä on erittäin hyödyllistä piirtämisessä, se voi olla hankalaa korkeamman tason rytmipelien pelaajille, koska se vie hallinnan.
Toinen ominaisuus, jota haluat välttää etsiessäsi oikeaa näytönohjainta, on näyttö. The kynänäyttö vs. grafiikkatablettikeskustelu on selkeä rytmipelien suhteen. Näyttö on loistava taiteilijoille, mutta syöttöviive ja virkistystaajuuden kustannukset ovat aivan liian suuret rytmipelaajille.
2. Asenna hyvä tablet-ohjain
Jotta voit pelata rytmipeliä grafiikkatabletilla, sinun on voitava mukauttaa muutamia tärkeitä ominaisuuksia. Hyvä tablet-ohjain voi käyttää näitä ominaisuuksia aiheuttamatta merkittävää syöttöviivettä.
OpenTabletDriver (OTD), Hawku Driver ja Devocub-ohjain ovat parhaat vaihtoehdot. Kaikki kolme ohjainta suunniteltiin rytmipelaajille alhaisen latenssin vaihtoehdoiksi. Ne kaikki tarjoavat hämmästyttävän käyttökokemuksen, jonka avulla voit mukauttaa tabletin aluetta, muuttaa kohdistimen lukutilaa absoluuttisesta suhteelliseksi ja mukauttaa muutamia tärkeitä asetuksia.
Loistava valinta aloittelijoille on OTD. Sovellus tukee laajaa valikoimaa grafiikkatauluja; lista laajenee koko ajan. Se on myös aktiivisessa kehityksessä ja saa puolisäännöllisiä päivityksiä.
Kun navigoit OpenTabletDriverin verkkosivu, voit valita yhden kolmesta tuetusta käyttöjärjestelmästä ohjaimen asentamiseksi. Linkit vievät sinut uudelle sivulle, josta voit ladata valitsemasi käyttöjärjestelmän uusimman ohjainjulkaisun. Sinun on sitten asennettava se ja suoritettava suoritustiedosto.
Varmista lopuksi, että Open Tablet Driver on käynnissä aina, kun aiot käyttää tablettia.
3. Valitse oikea tablettialue
Tämä on yksi suurimmista päätöksistä, jotka teet rytmipelimatkasi alussa. Oikean tablet-alueen löytäminen ajoissa on tärkeää, koska se antaa sinulle enemmän aikaa tottua ranteen liikkeisiin, käsivarsien sijoitteluun ja muihin tekijöihin, jotka voivat parantaa tavoitettasi.
Valitse oikea tablettialue aloittamalla koko alueelta. Tämän pitäisi aluksi tuntua hieman vaikealta navigoida, mutta se on loistava lähtökohta. Voit pienentää pituutta ja leveyttä yhtä paljon, kunnes saavutat jokseenkin mukavan alueen. Nyrkkisääntönä on, että tiedät löytäneesi oikean arvon, kun voit koskettaa näytön neljää kulmaa mukavasti.
Muista, että valitsemasi alue tuntuu silti aluksi hieman kömpelöltä. Siihen kuitenkin tottuu ajan myötä.
4. Tabletin syöttöviiveen pienentäminen
Oikea ohjain parantaa tabletin tuntumaa samalla tavalla automaattinen matalan viiveen tila tai "Pelitila", parantaa pelituntumaa. Voit kuitenkin viedä tätä pidemmälle ottamalla käyttöön Hawkun tasoitussuodattimet ja pudottamalla latenssin nollaan.
Tämä vaihtoehto löytyy Hawku-ohjaimesta, Open Tablet -ohjaimesta ja Devocubista. Voit nostaa tätä vielä lisää syöttämällä mukautetun taajuusvaihtoehdon. Kaikki 800 ja 2000 väliltä riittäisi.
Pro-tip – voit luoda tasaisemman tähtäyskokemuksen ostamalla näytönohjaimen, jolla on korkeampi raporttinopeus. Tabletin raportointinopeus mitataan pisteinä sekunnissa (PPS), ja yli 200 PPS-arvo on erinomainen, jotta tabletin käyttö tuntuu sujuvalta.
5. Valitse oikea grafiikka-asetus parantaaksesi syöttöviivettä
Kuten useimmat pelit, rytmipelit kuten Osu! voit rajoittaa kehyksiäsi. Osu!:ssa sinulle esitetään neljä vaihtoehtoa, jotka vaihtelevat kokemaasi syöttöviivettä. VSync on huonoin vaihtoehto, koska se lukitsee kuvataajuuden näytön virkistystaajuuteen, mikä aiheuttaa merkittävän syöttöviiveen.
Rajoittamaton (pelattavuus), toisaalta, on paras vaihtoehto, koska se jäljittelee näytön vasteaikaa. Joten voit saada 2 ms: n vasteajan pelissä, kun käytät tätä asetusta, jos käytät näyttöä, jonka vasteaika on 2 ms.
Mutta entä jos näyttösi ei ole niin hyvä? Hyvin, Optimaalinen on suositeltu asetus. Tämä aiheuttaa silti jonkin verran syöttöviivettä, mutta se on paljon parempi kuin VSyncin tai virransäästön käyttäminen.
Tarkkuus ja hallinta on tehty helpoksi
Vaikka grafiikkatabletteja ei alun perin suunniteltu rytmipelien pelaamiseen, niiden tarjoamaa käyttömukavuutta ei voi kiistää. Voit ymmärtää tämän mukavuuden paremmin ottamalla käteen ja kokeilemalla hyvää tablettia.
Hyvä tabletti on kuitenkin vain puolet yhtälöstä. Seuraava askel olisi löytää hyvä näppäimistö rytmin napauttamista varten.