Mainos

Taloudellinen ilmoittaminen: Yhdysvaltain armeija maksoi matkaani, huoneeni ja hallitukseni tästä matkasta.

Muutama kuukausi sitten minulla oli ainutlaatuinen tilaisuus tutustua America America's Army -kehittäjän Army Games Studion toimistoihin. ja nähdä omakohtaisesti, kuinka armeija käyttää uutta tekniikkaa - mukaan lukien AR ja VR - heidän esiintymisssään ja rekrytoinnissaan ohjelmia.

Tämä on jännittävää, koska useimmat pelistudiot ovat melko tiukkoja, vähemmän kuin yksi hallitus. Tietojeni mukaan tämä on ensimmäinen kerta, kun Army Game Studio on tarjonnut tällaisen sisäpiirin. Kokemus oli kiehtova, ja olen iloinen voidessani jakaa sen kanssanne. Näin tapahtui:

Armeijan pelistudio

The Army Game Studio sijaitsee Redstonen armeijassa Huntsvillessa, Alabamassa. Armeija perustettiin 1940-luvun alkupuolella osana toisen maailmansodan ramppia. Myöhemmin, 1950-luvulla, se toimi kiistanalaisen rakettitieteilijän toimintapohjana Wernher von Braun, jonka työ lopulta muodostaa perustan Apollon ohjelmalle. Laitos työllistää yli 35 000 ihmistä, mukaan lukien sekä sotilaat että siviiliurakoitsijat.

instagram viewer

studiooutside1

Itse Game Studio sijaitsee vähän matkan päässä laitoksen sisäänkäynnistä ja täyttää pitkän tiilirakennuksen. Sitä kehittää mäet, sumu ja mänty-aiheiset variaatiot. Pelistudio on armeijan tietoyhteiskunnan haara, ja se työllistää useita pelien kehittäjiä, ohjelmoijia ja tutkijoita, jotka työskentelevät erilaisten yleisölle suunnattujen digitaalikokemuksien parissa. Tunnetuin näistä kokemuksista on Amerikan armeijan franchising, videopelien sarja, joka asettaa pelaajan amerikkalaisten sotilaiden rooliin fiktiiviseen Lähi-idän konfliktiin.

Huntsville on hyvin sotilaallinen kaupunki, mikä selvisi kolmenkymmenen sekunnin sisällä laskeutumisesta lentokentälle, joka oli rapattu niin monien ilmailualan urakoitsijoiden logoilla, että luulit saapuvani kuu. Ilmailu- ja puolustusteollisuus ovat kaikkialla. Valtava Boeingin tehdas sijaitsee kunnioittavan etäisyyden päässä Arsenalista, ja thän valtava Saturn 5 -kopio, joka sijaitsee Huntsvillen ilma- ja avaruusmuseon edessä, oli näkyvissä hotelliikkunastani, ja asetti melko paljon vierailun sävyn.

Kierros

Matkan oppaani oli Angela Gassett, Weber Shandwickin työntekijä, joka on armeijan kanssa työskentelevä PR-yritys. Hän ja minä tapasimme hotellin aulassa ja saavuimme Redstone Arsenaliin valoisaan ja varhain. Se oli kaunis ja epämääräisesti lämmin, joten saatuaan turvakortit lopetimme Game Studion ulkopuolella kaapataksemme joitain kuvia ulkopuolelta.

studiooutside2

Aulassa juoksimme ensimmäisen vakavan esteemme: työpöytämies, joka on vähiten huvittu nainen, mitä olen koskaan nähnyt elämässäni. Meitä käskettiin tarkistamaan henkilöllisyystodistuksemme ja puhelimesi ennen saapumistaan. Kamerani aiheutti hämmennystä, mutta onneksi tukikohtamme yhteyshenkilö, Stephanie Gibbs, pystyi tulemaan alas ja auttamaan meitä poistamaan sen. Studion turvallisuustaso yllättyi minusta, mutta tuli nopeasti selväksi, että se oli kaukana suurimmasta armeijan byrokratian aiheuttamasta jännityksen lähteestä.

Ensimmäinen pysäkkimme oli toimisto, jossa ensisijaisesti kehitetään ja testataan Amerikan armeijan pelejä. Huone näytti siltä paljon kuin yliopiston tietokonekaukalolta, jos joku olisi päättänyt osittain kaatata jeepin keskelle sitä. Eri ajoneuvojen simulaattoreiden osittain rakennetut jäännökset istuivat huomiotta, huoneen kulmiin, näkyvästi vanhentuneiksi.

gamelab1

Amerikan armeijan pelit ovat mielenkiintoinen sekoitus tiedotustyökalua, edutainmentia ja (jotkut sanovat) propagandaa. Pelikeskus ympäröi sotilaita, jotka on otettu puolustamaan Ostregalin tasavaltaa, pieni valtio, joka on upotettu myllerrykseen. Ostregalin tasavalta on kuvitteellinen maa, koska olisi epäkohteliasta kehittää pelejä miehitysmaista, joita todella on. On kuitenkin melko selvää, että tasavallan on tarkoitus seisoa Lähi-idän sotavyöhykkeillä kuten Irak ja Afganistan.

Peli on piirretty kritiikki sen käyttämiseen rekrytointitukina, mutta kehittäjät sanovat, että pelin rooli on monimutkaisempi, sillä se toimii enemmän koulutustoiminnan välineenä kuin suorana propagandana tai rekrytointina. Ihmiset, joiden kanssa puhuin, kiinnittivät huomiota siihen, että heidän mielestään pelin oli tarkoitus avata valintaikkuna perinteisemmille tiedottamis- ja rekrytointimenetelmille, eikä pelkästään houkutella luetteloita.

Videopelit

Saapumiseni jälkeen saattajat veivät minut tapaamaan Jay Olivea, Amerikan armeijan päätuottajaa. Jay oli hermostunut kamerasta, mutta rentoutui melko nopeasti ja tarjosi lopulta paljon näkemystä kameraan haasteet, jotka aiheutuvat tällaisen opetussisällön kehittämisestä, ja rooli, jonka hän piti pelin tarkoittavan tarjoilla.

jayolive

Aloitin kysymällä pelistä - mikä on visio, mitä he yrittävät saavuttaa? Jay mainitsi, että armeijan virallisena pelinä franchising on hyvin realistinen ja että se käyttää entisiä sotilaita konsultteina varmistaakseen tämän. Kysyin häneltä, tunsiko hän pelin realismin ja sen hauskan arvon välisen jännityksen - loppujen lopuksi realismi on rajoitus, johon Ubisoftin kaltaisten kehittäjien ei tarvitse puuttua. Jay nyökkäsi ja sanoi, että uhrauksia oli tehtävä.

”[T] Tässä voi olla joitain asioita, jotka haluat tehdä, kuten tehdä viileä sädepistooli, mutta armeijalla ei ole vielä viileitä sädepistooleja, joten yritämme tehdä kompromisseja ja saada joitain putken alla tulevia asioita. Tiedätkö asioita, joita armeija kokeilee ja aikoo käyttää tulevaisuudessa, mutta tiedätte, me älä mene kolmekymmentä vuotta tulevaisuuteen - joten se ei ole niin jännitystä kuin jotkut muut pelit pääsevät olla."

Jay mainitsi myös, että peli palvelee erilaista väkijoukkoa kuin useimmat sotilaalliset ampujat Kaikkien aikojen 3 parasta moninpelin ensimmäisen persoonan ampujaa [MUO Gaming]Tervetuloa MakeUseOf Gamingin ensimmäiseen erään. Tänään napauttamalla tarkastellaan pelihistorian kolme parasta ensimmäisen persoonan ampujaa. Ensimmäisen persoonan ampujat ovat yksi ... Lue lisää - enemmän "ARMA" kuin "Call of Duty", mutta että se on nähnyt paljon käyttöönottoa ympäri maailmaa, ja se on yleensä ollut suuri menestys sen jälkeen, kun se julkaistiin vuonna 2013. Kehittäjät jatkavat iteraatiota myös alustalla - pelin uusin painos sisältää päivityksen uuteen moottoriin (Unreal 4) ja mukana tulee uusi ominaisuus, nimittäin mukautettu taso editori.

Sellaiset toimittajat ovat siitä on nopeasti tulossa nykyaikaisten pelien vakio-ominaisuus, jonka avulla käyttäjät voivat luoda omia tehtäviä ja tasoja ja jakaa niitä verkossa.

Kysyin häneltä roolista, jota peli palvelee armeijassa - jos se on opetusväline, mitä sen on tarkoitus opettaa? Jay kertoi minulle, että pelin tarkoituksena on näyttää pelaajille myös mekaniikan kuinka armeija taistelee kommunikoida "armeijan arvot", joka on lause, jonka pääsin kuulemaan paljon aikana päivä. Tässä tapauksessa se näytti tarkoittavan kurinalaisuutta, joukkuepelaa ja ystävällistä verkkoympäristöä.

Olen kiinnostunut Jayn kuvaamasta hauskan ja realismin tasapainottamisesta. Joten haastattelumme jälkeen otin tilaisuuden puhua strategiajohtajalle everstiluutnantti Joe Crocitolle. ja politiikka Yhdysvaltain armeijan avaruus- ja ohjuspuolustusjoukolle (yksi kaikkien aikojen vaikuttavimmista nimikkeistä) kuullut). Tämän työn ohella Crocitto toimii myös konsulttina Amerikan armeijassa ja auttaa hallitsemaan peliä, kun pelin hauskat elementit alkoivat vähentää sen realismia.

joecroccito

Joe oli ystävällinen, itsevarma ja osoitti kameraa epäröimättä. Hänellä oli yllään univormu - ainoa henkilö, jonka tapasin, joka oli. Esittelyn jälkeen hän kuvasi työstään hiukan yksityiskohtaisemmin.

"Suurin osa siitä, mitä teen täällä, on armeijan pelin, Amerikan armeijan konsultointi, ja antaa palautetta ja todenmukaisuuden siitä, kuinka peliä pelataan, kuinka armeija todella toimii taisteluissa."

Pyysin häneltä esimerkkiä tilanteesta, jossa realismi ja pelin ristiriidat, ja Crocitto kuvasi katsomassa pelaajien vaivattomasti siruttavan kartan poikki, ennen kuin ampui jonkun. Hän kertoi kehittäjille, että tämä oli epärealistista: sotilaat kuljettavat ylöspäin 65 puntaa varusteita, ja täysi ajo käy nopeasti. Ei ole mahdollista siirtyä välittömästi sprintaamisesta tavoitteen kiinnittämiseen. Joten hän työskenteli kehittäjien kanssa toteuttaakseen jäähdytysjakson juoksemisen jälkeen, jonka aikana pelaajan tavoite on vähemmän luotettava ja he kärsivät muista rangaistuksista.

Tämä saa aikaan jotain, joka pelaajan on harkittava taktisesti. Se yllättyi, koska se kuulostaa hyvältä pelimekaanikolta. Oletetaan, että realismin rajoitus oli tiukasti kielteinen hauskaa ajatellen, mutta puhuin siitä Joelle kuulosti siltä, ​​että suhde meni molemmin puolin: realismi ei tuhonnut vain epäuskoisia pelielementtejä, se myös ehdotti uudet.

Olin utelias, kuinka joku Joen tapainen tuli tekemään tätä työtä armeijaan, joten kysyin. Joe selitti liittyneensä noin kaksi vuotta aiemmin, kun hän näki sisäisen muistion etsimään pelaajasotilaita. Joe oli pelannut Amerikan armeijaa noin kymmenen vuotta ja tajusi, että hän olisi hyvä sovi. Loppuosa, kuten he sanovat, on historiaa.

Kysyin Joelta, tunsiko hän pelin olevan arvokas rekrytoinnissa. Hän sanoi, että on, mutta peli ei ole koko tarina.

”Se on viestityökalu, jota rekrytoijat käyttävät kiinnostamaan ihmisiä. Rekrytoijat käyttävät sitä johdattuna siitä, mitä he voivat odottaa näkevänsä menemällä peruskoulutukseen tai kenties siihen, mitä he näkevät pienyksiköiden taktikoissa. […] Luulen, että todella yritämme saada ihmiset kiinnostumaan, avaamaan valintaikkunan ja altistamaan heille joitain realistisia skenaarioita, joitain ympäristöjä, joita he voivat odottaa näkevän tullessaan armeijaan tai mahdollisesti kohtaavan torjumiseksi. Joten tätä ajatellen työkalu on erittäin tehokas - se avaa oven, avaa valintaikkunan, sanoo: “Hei, tämä on miltä se näyttää, voimmeko vastata joihinkin kysymyksiin, voimmeko poistaa jonkin verran salaperäisyyttä olla sotilas Armeija?"

Kun puhuin Joen kanssa, minulla oli mahdollisuus pelata Proving Grounds -beetan sisäinen rakennus joidenkin kanssa pelaa testaajia, kokoelma miehiä kaksikymppisenä ja kolmekymmentäluvulla, joita en voinut auttaa, mutta ajattelin "sekalainen".

En tiedä, viljeleekö Amerikan armeija onnistuneesti joukkuepelejä ja koordinaatiota verkkopelaajien keskuudessa, mutta se toimi ehdottomasti pelastustestajille, jotka liukastuivat toimintaan kuin hyvin öljytty kone. He haukkuivat nopeasti päivityksiä ja komentoja toisilleen ottelun edetessä. Peli, joka ei ole kokeillut beetaa, muistuttaa hitaampaa, taktisempaa Counterstrike-versiota. Taistelimme konttoritalossa konekivääreillä ja kranaateilla, ja minua ohitettiin ja lähetettiin melko tehokkaasti.

playingAmericasArmy

Kysyin pelaajilta, oliko heistä tullut epätavallisen hyvä peli pelaamalla sitä ammattimaisesti, ja yllättyin vastauksesta: pelin testaajille, he hallitsevat jatkuvasti parhaita pelaajia verkossa, koska päivittäin pelaaman pelin versio on kokeellinen sisäinen rakenne jatkuvasti muuttuvilla muuttujilla, kun taas online-pelaajat pystyivät harjoittelemaan itseään nimenomaan todellisuuden suhteen asia.

Liikkeen sieppaaminen ja hankkiminen

Studion asettelua on vaikea selittää, koska rakennus oli selvästi siirretty muihin, tavanomaisempiin sotilassovelluksiin. Takaseinää vasten oli iso musta kaappi, joka sisälsi äänikopin, jossa pelattujen valintaikkunat tallennettiin. Toisella seinällä kaksi pariovea johtavat ulos tietokonealueelta ja jalkakäytävälle valtavan avoimen huoneen yläpuolella, jota oli selvästi käytetty isojen ajoneuvojen ripustimena. Nyt se sisälsi kalliita näköisiä liiketallennusstudioita, joissa pelien animaatiot nauhoitettiin.

Ilmeisesti uusi liiketallennuslaite säästi studion rahaa, koska animaatio tarvitsi vähemmän puhdistustyöt kuin vanhat liiketallennuslaitteet, mikä tekee animaation tuottamisesta halvemman yleensä ottaen.

mocapstudio

Tämä johti laajempaan keskusteluun yritysostoista ja vaikeuksista, joita Game Studiossa on joskus resurssien hankkimisessa.

Sotilasbudjetti on rajoitettu, minulle kerrottiin, ja voi olla vaikeata tehdä tapaus, jossa tietty laitteisto ja ohjelmisto ovat tarpeen, etenkin ei-tekniseen komentoketjuun. Voin vain kuvitella, että tilanne pahenee, kun näitä pyyntöjä punnitaan aineellisiin sotilaallisiin hyödykkeisiin nähden. On paljon helpompaa selittää, miksi Yhdysvallat tarvitsee toisen säiliön tai ohjuksen, kuin selittää miksi peli studio tarvitsee uusia GPU: ita. Sain vaikutelman, että liikkeen sieppausjärjestelmä oli siinä harvinainen voitto edessä.

Jopa yhteydenpitoalalla saattajat kertoivat lyhyesti vaikeudesta vakuuttaa perustavanlaatuisesti konservatiivinen armeijan byrokratia, joka uudet tekniikat, kuten videopelit ja VR, ovat tutkimuksen arvoisia, vaikka se tarkoittaisi resurssien allokointia, jotka muuten menisivät todistettuihin tekniikat. Heidän mukaansa budjettisi pelien kehittämiseen ja tutkimukseen osoittamiseen liittyy perustavanlaatuinen jännite, joka osoittaa, että kehittämäsi pelit todella toimivat tiedotusvälineinä.

He selittivät vastauksena siihen, että Game Studio pyrkii pitämään kustannukset alhaalla ja hyödyntämään parhaiten käytettävissä olevia resursseja yhdistämällä sisällön projektien välillä. Amerikan armeijan peleihin kehitettäviä ääniä, malleja ja animaatioita käytetään VR- ja simulaatioprojekteissa ja päinvastoin.

Tämän keskustelun mielenkiintoisin osa oli seurata tapaa, jolla saattajat puhuivat keskenään. On olemassa joukko jaettuja kokemuksia, joita useimmilla ihmisillä ei ole, ja joita ei ehkä voida saavuttaa ilman, että joku tosiasiallisesti ampuu sinua jossain vaiheessa. He keskustelivat vilkkaasti Crociton univormujen korjauksista ja armeijan kulttuurimuutoksista Irakin sodan jälkeen. Etenimme pian, mutta se oli mielenkiintoinen kurkistaa kuinka sotilaat suhtautuvat toisiinsa.

Sarjakuvat

Lounasauon jälkeen minulla oli myös tilaisuus puhua Amerikan armeijan sarjakuvien toimeenpaneva tuottaja Mike Barnettin kanssa, joka varoitti minua puhumaan korvani. Videopelien universumiin asetetut sarjakuvat toimivat pelien kanonan laajentamiseksi ja tarjoavat jonkin verran kontekstia. Armeijalla on säännöllinen boksi Comic-Conissa heidän takia.

MikeBarnett

Mike, ystävällinen ja puhelias mies piilotti joitain Iron Man -muistoesineitä kamerasta ennen kuin aloimme kuvata. Hän näytti olevansa todella innostunut sarjakuvien kirjoista ja niiden historiasta, ja näytti olevansa sellainen henkilö, joka nauttii aidosti työstään. Kysyin häneltä sarjakuvien merkityksestä peliin verrattuna. Mike vastasi, että sarjakuvat ovat keino tutkia joitain aiheita, joita ei voida helposti asettaa videopelin painopisteeksi.

”Sarjakuva antaa meille mahdollisuuden näyttää muita asioita, joita peli ei pysty näyttämään, kuten muita sotilasammatti erikoisuuksia jalkaväen lisäksi. Voimme näyttää arkkitehtuurilla olevan tukiryhmän, jota he käyttävät sotilaiden tukemiseen. Voimme näyttää asioita, kuten tekniikkaa, voimme näyttää lääkäriä, osoitamme lakimiestä, eläinlääkäriä - kuten monia asioita, joita ihmiset eivät edes tiedä, olemassa. "

Hän mainitsi myös, että sarjakuva voi tarjota jonkinlaisen taustan pelin universumille ja antaa jonkin verran kontekstia miksi pelaaja taistelee. Tämä epäilen auttavan vähentämään pelin vaikutelmaa mielettömänä väkivallana. Sarjakuva on ollut tuotannossa vuodesta 2009, ja lähetti äskettäin kahdestoista numeronsa. Mike kertoi, että lehdet vievät noin kolme kuukautta kappaleelta joukkueen pienen koon takia - yksi kirjoittaja, yksi väriaine, yksi koloristi ja yksi kirjeenvaihtaja sekä Mike.

Mike mainitsi myös innokkaasti, että armeijalla on pitkä kokemus sarjakuvista, ja se on palannut joillekin alan parhaille sotilasuraille.

"Mitä monet ihmiset eivät ymmärrä, että tiedätte, että Will Eisnerillä ja Stan Leellä oli sotilaallinen tausta, ja he todella alkoivat tehdä julkaisuja ja sarjakuvia ja vastaavia tavaroita armeijaltaan päivää. Monet heistä ovat työskennelleet myös armeijan julkaisuissa, kuten ennaltaehkäisevässä kunnossapitolehdessä, joka on ollut siellä lähtien kuten 1950-luvun alkupuolella. Se näyttää sotilaille kuinka korjata varusteet, kun ne rikkoutuvat, ja sitä on julkaistu siitä lähtien. Monet nämä kaverit saivat aloittaa tämän. "

Virtuaalitodellisuus

VRLab1

Seuraavaksi erotimme Amerikan armeijasta katsomaan joitain futuristisempia töitä, joita armeija tekee, käyttämällä virtuaalista ja laajennettua todellisuutta. Kävelimme uuteen laboratorioon, joka rakennettiin heidän vanhan liiketaloudellisen studionsa jäännösten päälle, kamerat roikkuvat edelleen katosta. Täällä tapasin yhden matkan mielenkiintoisimmista ihmisistä, Game Studion ohjelmistopäällikön Marsha Berryn. Energinen ja näkyvästi älykäs eteläinen nainen Marsha kieltäytyi haastattelusta kamerassa vedoten tapaukseen, jossa hän katseli insinöörin paniikkia videohaastattelun aikana ja puhui toimittajalle, että armeija luo uutta maailmaa Tilaus.

Armeijan VR-laboratorion tarkoituksena on tutkia joitain uusia rajoja, jotka avautuvat virtuaalisesti ja lisätyn todellisuuden tekniikka 8 todellisen maailman käyttöä Microsoft HoloLens -sovellukselleMicrosoftin HoloLens on siisti, mutta mihin käytät sitä oikeasti? Käytämme mielenkiintoisimmat mahdollisuudet. Lue lisää . VR-tekniikka on tiellä, joka mullistaa tapanamme pelata pelejä 5 Oculus Rift -pelikokemusta, joka räjäyttää sinutNyt kun toisen sukupolven Oculus Rift -kehityspaketti on loppunut ja on kehittäjien käsissä ympäri maailmaa, tarkastellaan eräitä Riftin tähän mennessä parhaimpia tavaroita. Lue lisää ja katsella elokuvia VR aikoo muuttaa elokuvien valmistusta ikuisesti: NäinVirtuaalitodellisuus on uusi tapa kommunikoida katsojasi kanssa, ja monet perinteisen elokuvan taustalla olevat ihmiset löytävät mahdollisuudet jännittäviksi. Lue lisää . Armeija on kuitenkin paljon enemmän kiinnostunut tekniikan käytännön sovellukset 5 hämmästyttävää ei-pelaamistapaa, joilla ihmiset käyttävät Oculus Riftiä"Se on vain temppu." Sitä ihmiset sanoivat Wiimotesta, Kinectistä ja viime aikoina Google Glassista, ja juuri he sanovat Oculus Riftistä. Jos olet yksi heistä, pyydän sinua ... Lue lisää , tiedottamiseen ja koulutukseen.

Marsha näytti minulle yhden armeijan nykyisistä projekteista, virtuaalitodellisuusinstallaaation, joka koostui a: sta Miesten mustavalkoinen munatuoli, varustettu Buttkicker voimapalautetta varten, surround-kaiuttimet, an Oculus Rift DK2, ja a Hyppy asennettu pöydälle kädenseurantaa varten. Kiristin itseni sisään ja kokemus alkoi.

usingeggvr

Simulaatio alkoi siitä, että istuin Jeepin matkustajan istuimella, tynnyrin tiellä trooppisessa ympäristössä, joka muistuttaa Crysisiä. Kuljettaja, camo-päällään toimiva NPC, joka oli selvästi tehnyt useita retkiä Uncanny Valleyyn, kertoi jonkin valintaikkunan, jonka tarkoituksena oli asettaa kohtaus hieman. Yksityiskohdat pakenevat minua, mutta se kuulosti tuolloin kiireelliseltä.

Kun lähestyimme siltaa, vihamieliset joukot hajottivat sen äkillisesti. Tuoli ravistui, ja tunsin rynnäkseni luissani. Jeep liukastui pysähtyneenä särkyneen betonin reunaan, jättäen minut hengailemaan sateen yli, tuijottaen alla olevaan kaatuneeseen surffaukseen. Juuri tässä vaiheessa munatuolin tarkoitus tuli selväksi: DK2: lla on valitettavasti noin kaksikymmentä astetta oleva paikallinen seuranta sokea piste, kun käännyt suoraan kamerasta ja seurantapisteet pysähtyvät olla näkyvä. Munatuoli toimii liikkumisen rajoittamiseksi tarpeeksi, jotta jäljityksen menettäminen on käytännössä mahdotonta, vaikka kaulaa kallistaisi näkemään kallion reunan yli.

Tässä vaiheessa simulointi harmaana, ja minua pyydettiin tekemään toimeenpanopäätös käyttämällä hyppyliikettä valitsemaan yksi kahdesta vaihtoehdosta. Demon aikana minua teleportoitiin kolmen tai neljän skenaarion välillä, ja minua pyydettiin tekemään yksinkertaisia ​​johtamisvalintoja. Koko kokemus kesti ehkä viisi minuuttia.

Demossa, jonka myöhemmin sain tietää, rakennettiin Unreal 4: n päälle, oli melko vähän graafisia kysymyksiä: aliasing oli sotku, ja kehysnopeus, joka on usein upotettu alle DK2: n vaatiman vähintään 75 kuvaa sekunnissa, vikatapaus, joka tuottaa häiritsevän kaksoisnäkymän vaikutus. Tulin demosta tunteen olevansa hieman sairas.

eggchairVR

Marsha ilmoitti minulle myöhemmin, että demo oli vielä kehitteillä ja että alkuperäinen suunnitelma oli ollut luoda ohjelmisto 3D-näytölle. Tämä suunnitelma oli hylätty sen jälkeen, kun he olivat kokeilleet Oculus Rift DK2: ta, jonka tarjosi kokemus 5 Oculus Rift -pelikokemusta, joka räjäyttää sinutNyt kun toisen sukupolven Oculus Rift -kehityspaketti on loppunut ja on kehittäjien käsissä ympäri maailmaa, tarkastellaan eräitä Riftin tähän mennessä parhaimpia tavaroita. Lue lisää niin paljon parempi, että oli mahdotonta perustella minkään muun käyttöä.

Uskon, että havaitsemani visuaaliset esineet olivat Oculus Riftin vaatiman parannetun suorituskyvyn tulosta perinteiseen 3D-tekniikkaan verrattuna. Marsha ilmaisi olevansa järkyttynyt siitä, ettei kuluttaja Riftilä ollut kovaa julkaisupäivää, mutta sanoi, että näytti siltä, ​​että heidän olisi yksinkertaisesti odotettava.

Lisätty todellisuus

Samassa laboratoriossa tiimi näytti minulle myös heidän lisätyn todellisuuden teoksensa, joka koostui sarjasta mobiilisovelluksista, jotka perustuvat Viewphoria-moottori, jonka avulla käyttäjät pystyivät peittämään erilaisia ​​merkkikuvia 3D-sisällöllä. Demot sisälsivät NFL-sidoksen, joka näytti 3D-malleja soittimista taustakuvien päällä kiinni jalkapallostadionilla ja antoivat käyttäjille mahdollisuuden jakaa itsestään otettuja kuvia 3D: n kanssa malleja.

betterfootballAR

Tämä oli siistiä, mutta ei olennaisesti erilainen kuin aiemmin nähneet mobiililaajennetun todellisuuden sovellukset. Olin yllättynyt siitä, missä määrin armeija luottaa tutkimuksen ja sisällöntuotantoon erikoistuneilla teollisuusratkaisuilla.

Sillä on tietysti järkeä - armeija on valtava, mutta vain pieni osa siitä rahasta menee Game Studioon - ei missään nimessä tarpeeksi kilpaillakseen kaikkien suurten peliyritysten tutkimusaseiden kanssa. Tämä on ilmeistä, mutta ilmenee salaliitto-teoreettisten mielipiteiden valossa, että armeija on korkean teknologian tutkimuksen kukasänky, monta vuotta edellä siviilituotteita.

Minun tosiasiallisen vaikutelmani oli paljon alhaisemmassa asemassa kuin odotin: kokoelma lahjakkaita, älykkäitä ihmisiä, jotka hyödyntävät parhaiten rajallisia resursseja ja tiukkoja budjetteja. Jos jollain armeijan osalla on pääsy pelottavaan sci-fi-tekniikkaan, he eivät jaa sitä näiden kaverien kanssa.

Syventävät kokemukset

humvee1

Kun olin lopettanut puhumisen Miken kanssa, suuntasimme kiertueen viimeiseen pysäkkiin: demo eräistä armeijan aikaisemmista taisteluista syventäviä kokemuksia, jotka oli järjestetty suureen huoneeseen, joka oli selvästi tarkoitettu vierailijoille, mukaan lukien pieni pokaali palkintoja. Löysimme itsemme kiinni toisen kiertueen takana vanhemmilta, pyöreämmiltä, ​​armeijan näköisiltä herroilta, joille osoitettiin laitos syistä, joita en saanut kiinni.

Kun odotimme heidän selviämistä, puhuin Marsha Berryn kanssa vähän lisää siitä, mikä on työskennellä armeijalle. Kuinka ohjelmoija tai pelikehittäjä päätyy tänne perinteisen pelinkehitysyhtiön sijaan?

Marshan vastaus oli mielenkiintoinen. Hän kertoi minulle, että byrokratia voi olla turhauttavaa olemme merkittäviä etuja työntekijöille. Erityisesti Army Game Studio ei harjoita joitain näistä hyväksikäyttävät käytännöt yleisesti löytyy muusta videopeliteollisuudesta: kehittäjiä ei pyydetä ottamaan palkattomia ylitöitä, eikä heillä ole suurta riskiä erottua joka kerta, kun otsikko lähetetään. Armeijan pelistudio on paljon enemmän johdonmukaista, turvallista työtä kuin videopeliteollisuuden normaali ammatti, ja valtion etuuspaketit ovat uskomattoman hyviä.

Sillä on paljon järkeä: suurin osa ihmisistä, jotka tapasin siellä, olivat sellaisia, joita pidän itseäni ihmisinä: hankalia, ystävällisiä teknikoita. He kuitenkin vinossa hiukan vanhempia kuin on tyypillistä ohjelmistokehitykselle: 30–40-vuotiaat, ei 20–30-vuotiaat. Vaikuttaa todennäköiseltä, että armeijan tarjoama suurempi työturvallisuus houkutteli vanhempaa väkijoukkoa, joka oli kyllästynyt pomppimaan odottamattomien teknisten keikkojen välillä.

Ennen kuin pääsimme asiaan syvemmälle, huone puhdistettiin ja pystyimme katsomaan ympärilleen. Oven vastapäätä oli pieni osastolla DK1, jolla oli vanhempi pala VR-ohjelmistoa, ja niitä oli erilaisia huoneen ympärille sijoitetut mekaaniset simulaattorit, joista jokainen on tarkoitettu jäljittelemään osaa lentokoneen ohjaamosta tai a. kojelaudasta kuorma.

Tähteen vetovoima oli kuitenkin iso, ontto Humvee, joka oli asetettu keskelle huonetta ja jota ympäröivät rappauskivet ja panoraamakuva. Humvee-koneen yläpuolella oleva torni seurasi tietokone, ja potki käteeni, kun vedin liipaisinta, ilmakompressorin luvalla.

Yksi saattajistani käynnisti ohjelman, ja Humvee alkoi käydä läpi pienen, virtuaalisen kaupungin. Kokemus oli selvästi vanhempi, ja grafiikat olivat melko raakoja. Kannen ja oviaukon takana konekivääreillä hahmot esiintyivät ja ampuivat minua. Pyöräilin tornin ympärillä ampuakseni ne alas kun ne ilmestyivät.

Se oli yllättävän yksinkertainen kokeilu, joka muistutti arcade-ampujaa. Se ei ollut edes lähellä Riftin tarjoamaa kokemuksen laatua, mutta se oli siisti saada Humveyn fyysiset hallinta- ja upottamisfyysiset ominaisuudet. Tappoin tiensä kymmenien tuntemattomien ulkomaalaisten kautta aseen raivoavan sormeni alle.

rowoflaptops

Kun demo päättyi ja valot palavat takaisin, kiipesin Humveen kohdalta, sormeni olivat vähän tunnottomat värähtelyistä.

Fyysiset simulaattorit, jotka olin nähnyt eri paikoissa, kiinnostivat minua. Kunnes korkean suorituskyvyn HMD: n äskettäin nousu, nämä olivat todennäköisesti realistisimpia VR-kokemuksia. Marsha mainitsi vielä yhden viimeisimmän simulaattorin, jota käytettiin oikeiden sotilaiden kouluttamiseen kaatamaan Humveesin. Tämä saavutettiin ottamalla varsinainen Humvee, poistamalla suurin osa sen suolesta ja asentamalla se valtaviin hydraulisiin varsiin, jotka voisivat pyörittää fyysisesti koko ajoneuvoa. Koko asia voitiin asentaa kuorma-autoon ja siirtää alustasta toiseen.

Tämä on selvästi tyylikäs tekniikka, mutta minusta hämmästyttää sitä, kuinka kallista ja vaarallista tämän järjestelmän on oltava - ja yksittäinen. Laboratoriossa oleva muna-tuoli-VR-kokoonpano asetti minut Humveen heidän demona varten, mutta se olisi voinut aivan yhtä helposti asettaa minut helikopteriin tai tankkiin: tekniikka on pohjimmiltaan turvallisempaa, halvempaa, pienempää ja kestävämpää kuin mikään tavanomaisista koulutusjärjestelmistä sotilaat. Ja jos yhdistit sen liikkeen hallinta Seuraava vaihe immersion virtuaalitodellisuudessa - Razer Hydra & The OmniNyt kun Oculus Rift on kehittäjien ja harrastajien käsissä (lue minun laaja katsaus Oculus Riftistä), kuluttajaversion valmistelu on käynnissä. Uusia pelejä kehitetään, olemassa olevia ... Lue lisää kuten Razer Hydra tai HTC Vive -laitteen optiset ohjaimet Valve & HTC julkaisevat uuden VR-kuulokemikrofonin jouluun 2015 mennessäValven uusi VR-kuuloke on paras, mitä maailma on koskaan nähnyt. Onko Oculuksella mahdollisuus? Lue lisää , samanlainen vuorovaikutustaso voitaisiin saavuttaa.

Tässä laitoksessa, nimellisesti tiedotusta varten, tehtävä työ saattaa osoittautua hyödyllisemmäksi sisäisesti, jolloin sotilaat voivat harjoitella varusteita ja skenaarioita halvemmin ja tarkemmin.

Armeija 2000-luvulla

Kotimatkalla haavoin lentokentälle jumittuneeksi noin kahdeksan tuntia ennen kuin viimeinkin nousin koneeseen, jonka vannon, että sitä pidettiin yhdessä teipillä.

Hyödynsin seisokkeja hyödyntääkseni kokemusta hiukan. Vierailu oli uhrannut odotuksiani useammalla kuin yhdellä tavalla. Mitä odotin tietyllä syvällisellä popkulttuuritasolla, oli korkean teknologian tutkimus, sotilaallinen kurinalaisuus ja harjoitellut puhumiset. Se mitä sain sen sijaan oli paljon indie- ja paljon aitompaa kuin odotin.

Armeijan suhde tekniikkaan sai minut sopeutumisvaiheeksi: on taitavia ihmisiä, jotka ovat työskennelleet kovasti integroida huipputeknologia tapaan, jolla armeija tekee asioita - ja siellä on suuri byrokratia, joka kestää syvästi muuttaa.

Army Game Studion olemassaolo on merkki siitä, että muutos on mahdollista: joskus uudet ideat voittavat. Taistelu on kuitenkin meneillään. Olen vakuuttunut nähtyään siellä tekevän työn, että armeija voi hyötyä valtavasti pelistä ja VR-tekniikasta. Mielestäni on ilmassa, pystyykö armeija organisaatiotasolla todella omaksumaan kyseisen tekniikan näiden mahdollisuuksien myötä. Joko niin, on mielenkiintoista nähdä, missä Game Studio ja America's Army ovat viiden vuoden kuluttua.

Amerikan armeija: Proving Grounds on tällä hetkellä saatavana beetaversiona Steamin kautta. Täysi versio on alustavasti suunniteltu julkaistavaksi tämän vuoden keväällä.

Mitä mieltä olet tulevaisuudesta pelaamisen ja VR: n roolista armeijassa? Kerro meille kommenteista!

Kuvapisteet: Yhdysvaltain armeija Flickrin kautta

Kirjailija ja toimittaja, joka sijaitsee Lounaisosassa, Andre takuuvarmasti pysyy toiminnassa 50 celsiusasteeseen saakka ja on vesitiivis kahdentoista jalkan syvyyteen asti.