Mainos

ilmaiset machinima-työkalutKukapa ei haluaisi kertoa hyvää tarinaa? Kuvittele, että tuot yleisösi luomaasi maailmaan ja upottaisit heidät tarinaan, joka on täynnä juonittelua, huumoria ja tappavia toimintakohtauksia. Kuulostaa hauskalta, eikö? Useimmat ihmiset tekevät tämän kirjoittamalla tarinoita, mutta tiesitkö, että voit todella tehdä animaatioelokuvia kertoaksesi tarinoitasi ilman kalliita ohjelmistoja?

Mikä on Machinima?

Pähkinänkuoressa, Machinima tarkoittaa elokuvien tekemistä tietokonepeleillä. Kun ajattelee sitä, tietokonepeleissä on paljon hahmoja, jotka liikkuvat mielenkiintoisten asetusten läpi, mikä tekee niistä klassisen tarinankerrontavälineen.

Sanalla sanoen machinima on portmanteau sanoista "kone" ja "elokuva". Jos tarkkailet tarkasti, saatat huomata, että se olisi pitänyt kirjoittaa "kone", mutta kun Machinima.com perustettiin jo vuonna 2000, se oli nimi, ja se jäi kiinni.

Jos menet Machinima.comiin tänään, saatat yllättyä siitä, kuinka pitkälle termin määritelmää venytetään. Tällä hetkellä Machinima.com-sivuston kärkisijalla on

instagram viewer
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, esitys, jossa on paljon tietokoneella luotuja erikoistehosteita, mutta se on ehdottomasti ei machinima sanan klassisessa merkityksessä.

Alla tarkastellaan klassisten machinimien luomista. Jos haluat vain katsoa joitain machinimoja päättääksesi, pidätkö konseptista, tässä on mukava kokoelma machinimia, jotka olemme aiemmin kuratoineet.

Paras

ilmaiset machinima-työkalut

Ehdottomasti paras tapa luoda machinima tänään on Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Todellakin, täällä ei ole kilpailua, kuten näytän sinulle vaihtoehtoja käsittelevässä osiossa. Lisäksi Source Filmmaker on täysin ilmainen, ja se on sama sovellus, jota Source käyttää talon sisällä pelien sisäisten mainosvideoiden luomiseen.

Joten ensin vähän itse sovelluksesta:

Ja nyt esimerkki siitä, mitä voit tehdä sillä:

Pohjimmiltaan Source Filmmakerin avulla voit hyödyntää tuhansia Valve-pelien omaisuutta luodaksesi omia kohtauksiasi. Voit käyttää peleissä olevia esineitä ja hahmoja, poseeraa niitä vapaasti, siirtää niitä ympäriinsä ja jopa lisätä äänitehosteita ja dialogia pelistä. Käyttöliittymä näyttää ammattivideoeditorilta, koska sen luomisessa auttaneet ihmiset ovat elokuvantekijöitä. Todella loistava tuote ja selkeästi paras tapa aloittaa machiniman valmistus.

Koska kyseessä on suuri, monimutkainen ohjelma, Source koonnut laajan kokoelman opetusvideoita, joita voit katsella Youtubessa. Voit katsoa videoita ennen sovelluksen lataamista nähdäksesi, millaista on työskennellä.

Loput

Jos machinima-idea kuulostaa mielenkiintoiselta, mutta et pidä Source Filmmakerista tai haluat käyttää tuettua peliä studiotilana, voit tutustua muutamaan vaihtoehtoon. Voin jo kertoa, että ne eivät ole yhtä hienoja kuin Source Filmmaker, mutta ne ansaitsevat mainitsemisen.

Ensimmäinen on WoW Machinima Tool. Kuten nimestä voi päätellä, tämä on rakennettu World of Warcraftin ympärille, ja sitä voidaan käyttää vaikuttavien teosten luomiseen:

Huomaa taitava kameratyö panoraama- ja dolly-kuvien kanssa sekä valikoiva tarkennus, jota käytettiin noin 1:29:n tienoilla, mikä antaa kohtaukselle mielenkiintoisen miniatyyrimaisen ilmeen (ei aivan kallistus-shift, mutta lähellä). WoW Machinima Toolilla ei ehkä ole yhtä vakavaa kehittäjän tukea kuin Valven kehittämällä tuotteella, mutta se on ehdottomasti varteenotettava vaihtoehto.

Viimeisenä tulee Elokuva Sandbox. Tämä on projekti paljon raaka-tilassa, jota sinun pitäisi todella käyttää vain ymmärtääksesi käsitteitä live-animaatiosta ja machinimista. Kun pääset siihen pisteeseen, että haluat luoda jotain, josta muut nauttivat katsomisesta, sinun on todennäköisesti käytettävä jompaakumpaa yllä olevista työkaluista.

Movie Sandboxilla on kuitenkin muutamia mielenkiintoisia temppuja hihassaan, kuten mahdollisuus liittää Arduino innovatiiviseen live-action-nukketeatteriin, kuten alla on esitetty:

Voit nähdä videosta, että visuaalit ovat paljon vähemmän hiottuja kuin molemmat aiemmat vaihtoehdot, mutta minä en todellakaan usko, että voit kytkeä Arduinon Source Filmmakeriin (todista minut väärässä kommentit).

Yläraja

Katsotaan lopuksi nopeasti, kuinka pitkälle machinima voi tulla. Yksi vanhimmista machinima-franchisingeista on Red vs. Blue by Rooster Teeth. Sijaitsee Microsoftin Halo-franchisingissa, Punainen vs. Sininen aloittivat vuonna 2003 ja ovat kasvaneet yhä suositummiksi, ja nykyään niistä on tullut niin iso, tuntuu siltä, ​​että he laajenevat perinteisen machiniman ulkopuolelle ja perustavat vilpittömässä mielessä toimivan animaatiostudion.

Ymmärtääksesi mitä tarkoitan, katso tämä kulissien takana oleva video, jossa Rooster Teeth jakaa katsauksen tähän prosessiin ja työnkulkuun.

Onko yleisössä koneistettuja?

Onko täällä ketään, joka loi machiniman aiemmin? Haluaisin nähdä kommenteissa linkkejä töihisi tai jopa linkkejä suosikkimachinima-ohjelmiisi ja -leikkeihisi YouTubessa. Jaa pois!